《供牺姬菲娜的冒险旅程》是一款在日系RPG小黄油中声名很不错的一款游戏。整体的画风和故事走向相较于同类型游戏更具有考究性一些,故事的结局也会让玩家记忆比较深刻。游戏整体的CG和人物立绘比较好评,挺实用。
游戏介绍
《供牺姬菲娜的冒险旅程》是一款相比于同类日式RPG小游戏来说相当不错的小黄油。当然,在这里所说的不仅仅是游戏的实用性,包括游戏的剧情走向和多元素的融合都是十分不错的。有不少的玩家表示这款游戏能与《King Exit》所媲美,还是得看个人感觉吧。
《供牺姬菲娜的冒险旅程全CG存档》:http://www.962.net/patch/263551.html
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游戏剧情
400多年前,ウェルストン(应该是国名,welston,威尔士顿)王国统治着palas大陆,第四代国王的时期,古老的邪龙以天轮山为巢穴,威胁着人类【港口城书籍】
以公主作为供牺姬,拯救世界是流传以来的传统,是王族的特权也是义务,然而国王却因为害怕失去自己的女儿,于是谎称自己的女儿为儿子,把公主当成了王子来养。其他人前去成为供牺姬,但是却再也没有回来,精灵デメア也没有出现【岛上的废墟里的回忆】
于是十多年间,邪龙将palas的大部分土地都摧毁殆尽。知道了自己认识的渔村少年也在龙的袭击中被烧成灰烬的公主,瞒着自己的父王,为了成为供牺姬离开了离宫,然而却被愤怒的民众抓住了
于是公主被剥光,被轮大米。最后成为了供牺姬。明明是自己是为了人民,却被人民如此对待,于是成为了供牺姬的公主宣告,自己将会把这个国家连同龙一起毁灭。(这里还可以知道一个插曲,现在所谓的供牺姬的服装,在当时其实是给娼妇穿的)。
然后她实现了自己的话,然后成为了现在这个样子
游戏攻略
投骰子加成:采药草、开宝箱、躲陷阱等等都要投骰子,加成只取属性的十位数。比如智力19点,那么采药草的时候骰子的最终点数就会额外加1点
武力:物理伤害以及推石头、破门加成
守护:物理防御以及游泳、爬山加成)
智力:法术伤害以及采集加成
意志:估计是法术防御以及高潮时防失神加成,似乎意志高了快感上升会变慢?
敏捷/灵巧:估计一个是回避率另一个是命中率或先手率?以及躲陷阱/开锁加成
施虐/被虐:揍人和被揍的时候回蓝。比如施虐26点,似乎打一下60% 概率回3点,40% 回2点?
LUK:战斗的时候可以在一回合内大幅度提升命中、回避、会心,或者投骰子的时候可以增加一个骰子,可以通过休息或部分剧情回复到3点,突然发现万灵药也能回复真是神奇。。
痴态:露出度,过高的话在广场会被围观甚至H,各种商店也会吐槽你
快感度:到100就高潮啦=
衣装耐久:30以上都只是影响立绘,损坏到30会算作露出状态
名声/圣性:影响选项、结局、H之类的)
犯罪度:干坏事就会加,比如偷了多少钱就加多少犯罪度,在城镇有概率会被卫兵抓住,然后各种H以及扣相应的钱(相当于白偷),在神殿进行侍奉或捐钱会减少几点
卖春度:H或裸奔会加很多,似乎高到一定程度会解锁内衣可脱?与部分职业解锁有关
耐性:部分装备会附加,收效甚微
H经验:给抖M过过眼瘾的!
状态:容易被忽视,建议中期有钱常备圣水
休息奖励:旅馆或部分剧情休息后会随机附加一种buff,打怪经验/打怪掉宝/打怪爆钱+30% ,可以通过连战20次堆到50% ,所以睡觉前最好都存档凹个经验加成
黏糊糊:被H后就会黏上茫茫多的X液,敏捷微减,立绘表情很色气
露出:守护减半,会心率(暴击目测双倍伤害)上升,狂战士流必备状态
发情:敏捷减少,快感每回合自动上升25点,不解的话四回合就自动高潮了
拘束:全战斗能力减半,战斗中有时会被怪物抓住,可以花一回合用挣脱,或者通过净化(技能)或者圣水、万灵药(道具)消除,不挣脱的话下一回合当然是被各种H啦
咒缚:全战斗能力减半,与拘束不同的是战斗结束也会一直存在,只能通过状态回复特效的道具技能消除,或者中后期。
职业选择
无职业:没人会选吧。。
旅人:相当中庸的职业!
剑士:武力第一,守护也很不错,新手推荐
骑士:HP、守护第一,然而与其少掉点血还不如早点砍翻怪物来的实在
魔女:MP、智力第一,但是这游戏前期相当缺MP,回蓝手段又少,实在不适合新手开荒,中期可以适当转魔女加点MP上限
司祭:意志第一,法系前期真的不好用,何况还是个奶妈。。前期回血还得靠嗑药
舞女:敏捷第一,酒馆跳舞的时候用用,或许可以试试闪避流的养成路线?
盗贼:灵巧第一,我就开局开宝箱的时候转了下嗯
娼妇/性奴隶:感觉差不多的职业,被便器姬压得抬不了头
SM女王:施虐第一,处女情结通关必备,快感鞭可以不停地把怪抽射精昏迷,中等伤害,低蓝耗,无限续航,高施虐也是各输出职业回蓝的主要手段。缺点是血防低,一般要两鞭才能把怪抽到射,也就是说你要第一时间上束缚,对于束缚免疫的怪要抗住第一波攻击
便器姬:HP、MP、守护、被虐第一,最强抖M职业!被射精后回血蓝50% 简直神被动,怪物射精后会昏迷一两回合,然后就这么不停H把它给耗死了。。如果你不喜欢整天砍怪算血量甩技能的话,可以试试就这么一路躺着过去,相当无节操,虽然比较烧时间。
职业解锁:一个个测试过去实在是累了,感觉一段时间不会更了
旅人:等级达到2
剑士:学会全力一击
骑士:守护达到10
魔女:学会火焰(小)
司祭:学会治愈(小)
舞女:敏捷达到15
盗贼:灵巧达到15
娼妇:卖春度达到500,要求高H经验
性奴隶:被虐达到3,卖春度达到500
SM女王:武力达到15,施虐达到1,卖春度达到500
便器姬:等级达到7?被虐达到1,要求高卖春度、H经验,总之就是不停H
PS:游戏每周目都有三块石板,分别在史莱姆之森BOSS后面、精灵古墓BOSS后面、山脉地下·中央大章鱼后面,阅读前请存档,一般都选施虐。如果够有耐心的话,可以通过N周目把施虐刷到100+
游戏结局
含剧透,慎入
精灵给了主角三个选择,第一个就是继承火焰,代替精灵成为祭品,和真·精灵的心脏融合,接受永世的痛楚和折磨。选第二个的话精灵会看出主角的犹豫,放主角回地面,自己接着独自一人承受折磨。选第三个就是拒绝继承火焰,攻击精灵。
游戏测评
这款游戏的剧情方面有人说好,也有人说一般。不过相较于同类型的部分为了H而H的游戏来说已然是有些超脱了小黄油规格意思。最开始比较扯的剧情经过后,玩家便将扮演失落的公主走上了一条不可预知的道路。
其实这个游戏有着许多的闪光点
首先圣性和淫乱度并非是相抵触的,表明了作者圣女也能从娼妇诞生出来的主张,而剧情上女主无论被轮大米多少次都保有着一定的善心没有黑化(包括badend)正印证了这一点。
再者有着不同职业和不同城市风格的设定,从游戏性的丰富上还是设定上的完善上都很有帮助,该游戏可谓是我玩过的所有H.RPG中最具有魔幻感同时还具有真实感的一部作品。
最后在结局上的安排简直是好顶赞!为续作(不太可能)留下了大量伏笔,给人留下了大量的想象空间。旅店女孩和正太商店主的互动短小却充实,巫师和触手loli的组合简直能让我写个同人文。
我觉得这部游戏在其巨大的可lu性背后还能让人找到现实中许多缺少的真善美(只要你不是丧病的吃力不讨好的狂刷犯罪,而且即使是犯罪女主除了自卫还是没有错杀过一个好人),女主在旅途中倍受凌辱虽然气愤可依然选择了原谅的例子在游戏中多不胜数。正因为在这样的一个残酷的世界观中还是有人靠着善良坚强的活了下去,这正是这部作品想要告诉我们的事情吧。