最近这个公司大概是想圈钱想疯了,不停在steam上这样类似的游戏,还让不让人放假了呢?《退魔巫女游戏》是一个系列,前作还有退魔巫女物语,不过两者之间联系并不是非常大,不玩也没什么关系,感兴趣的玩家可以试一试,steam版本没有CV语音,但是这个版本是有的。
【游戏介绍】
《退魔巫女游戏》讲述了姐妹花用爱勇闯天下拯救小镇的温馨故事。
退魔巫女游戏全CG存档:http://www.962.net/patch/250765.html
链接: https://pan.baidu.com/s/1i5N6Pz3密码: 2tsn
退魔巫女游戏R18反和谐补丁:
链接:http://pan.baidu.com/s/1eRHrdAi密码:6ci5
退魔巫女物语1.06汉化硬盘版:http://www.962.net/rpg/250756.html
【前作说明】
《退魔巫女游戏》时间是发生在《退魔巫女物语》结尾魔物之王“溃之大守”被成功退治后的十几年。与前作的人物关系是:《物语》两位主角皋月和神乐是“婆婆”的弟子,《物语》的“婆婆”是《游戏》里刹那和千亿的亲奶奶。
【游戏背景】
这是一个妖魔鬼怪横行的世界,时常对人类进行攻击
幸好有驱魔人的存在,才能压制住那些魔物
以日本一个小镇为背景,战斗中女主会出现特殊战斗形态的RPG游戏
自称驱魔人,得意忘形的刹那
忽然之间,与小镇上复活的魔物战斗起来
驱魔人的力量之源,是靠夺去巫力和与敌人战斗获取
消灭魔物必不可少的就是驱魔人的巫力。但魔物最喜欢就是吞噬巫力
夺走驱魔人身上的巫力的话,与此同时魔物也会把她的衣服撕破
被各种魔物袭击的刹那,让人无法喘息的H战斗
魔物为了夺取刹那身上的巫力,缠绕著身体的同时喷出恶心的液体
衣服强行撕破,缠绕住使其失去体力和意识
【游戏特色】
本游戏所有战斗中的立绘变化都会即时显示出来
和魔物相互缠斗的刹那的姿态都会呈现出来
轻鬆自由的游戏方式
游戏一开始,很快就会和魔物打起来
开始的关卡通关的话
就可以随心所欲的想走任何路线都行,完全自由
跳过快进、任务加快速度、难易程度调整、从关卡中逃走等等
达到一种最大限度的自由轻鬆地游戏体验
【游戏评测】
在Steam之前我就已经玩过这部退魔巫女游戏了,这也是我玩过的第一部极其优秀级别的RPG Maker游戏,能和King Exit相并列第一。(不过这游戏知名度好像比King Exit低。。。)
不同于King Exit的绝望中带点希望,这部属于轻松欢乐向,欢乐中带点严肃伤感。。。。玩法在RPG Maker游戏中有趣,可以自己加技能,不仅有战斗技能,还有能比如跑跑跳跳的移动技能(走路又蹦又跳十分顽皮),以及。。。绅士技能。人物塑造方面很灵动,刹那和真由子之间的小吵小闹简直活灵活现,再加上每天加技能点又不重样虽然有时太辣而减你血上限的晚饭,真的能感到她们之间的“亲情”。剧情也绝不简单,我原以为应该是日常番的展开,结果背后却有严肃伤感的事实,能另人在玩过后再次回想反思,不过,总体上氛围还是欢乐的。而且此游戏在“FPS”方面也极其好用。总的来说,这是一部全方面非常优秀的好作品。
(另外,这游戏还有前作退魔巫女物语,不过没玩过前作对玩这部影响不大)。
【配置要求】
操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10/XP
处理器: Intel Core2DUO 2GHz
内存: 2 GB RAM
图形: DirectX 9 compatible graphics card
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
【游戏攻略】
巫力:
个人理解为MP,《游戏》中没说,但《物语》中婆婆直接说是“MP”。会随着巫术的使用而被消耗,会随着受到H攻击而被吸收。巫力低下是不好的状态,个人理解为筋疲力尽。因为物理攻击力=攻击力x3+巫力,所以当前剩余巫力(不是最大巫力)的多少会影响到通常攻击(普攻,会增加TP)和特技(消耗TP)的攻击力。
MP是“剩余的力气/体力(之前的体力为“耐久”)”,所以体力消耗后物理攻击会变弱,体力为0时无法作出任何行动,包括撤退、使用物品、普攻、巫术、特技。
TP:
使用特性技能时会消耗TP点数,TP点数会随着回合结束(即各自出手完毕一轮)和受伤而积累(与受伤次数有关,所以被爷爷的机枪打中会大量回复TP)而回复,每次回复的具体TP回复量与敏捷性有关。
可能少数玩家没玩过多少mp与tp同时存在的游戏,不懂啥回事……为了以通俗易懂的方式说明和巫术的不同……打个比方吧,巫力就是魔力/精神力,TP就是内力/斗气,然后,巫术就是魔法,特技就是需要耗费内力的特殊武功招式/斗技;精力不足时,斗技的威力也会变弱。
物理攻击力:
物理攻击力=攻击力x3+巫力。
感觉此处的“攻击力”更加偏向于“武器锋利程度”,而“巫力”则类似于“攻击时能够使出的力气多少(即剩余的体力)”
防御力:
降低受到的伤害。
不知道能否降低受到的巫术伤害。
巫术力:
影响巫术攻击与巫术恢复,个人理解为影响魔法攻击和MP回复。
为什么会同时影响MP回复……个人猜测是因为巫术力类似于“肌肉锻炼程度”,更加强健的人,他的力气会更大,疲劳后回复力气时也更快,而不会像力气小的人那样,肩不能挑手不能提,做出剧烈运动也会喘上很久。
H防御力:
冷淡程度。
敏捷性:
影响出手顺序和TP积蓄量(即TP回复)。
嗯……“内力运行快慢”?内力先运行完毕了,招式也就酝酿好了,也就可以先出手;内力运行得快了,也就是“可以先比别人完成一个循环”,表现在游戏里就是相等时间内(一个回合)能够积蓄更多的TP。
水中敏捷性与TP回复下降就是因为水性不好,所以需要花费一部分内力去游泳。
好的鞋子更加符合人体力学,也就更加省力了。
抵抗力:
异常状态抵抗率、异常状态抵抗程度。
以类似于“出血”的“母乳喷出”状态为例,抵抗力提高可以减少受到出血攻击时出血的概率,可以减缓出血时的出血速度。
通常攻击:
所谓的普攻,平A,X。
威力小,但不消耗巫力和TP,反而会积蓄TP。
“葡萄”“雪糕”分别可以使通常攻击次数+1和+2,也即是使用一次通常攻击,会追加更多次的通常攻击,同时多次积蓄TP。
葡萄和雪糕无冲突,可直接叠加效果。
在装备了葡萄和雪糕时,可以用这个进行低耗攻击与快速TP积蓄。
特技:
差不多就是斗技……
巫术:
差不多就是魔法……
外星人物资储藏室两个金库无法开出的饰品:
钩爪、铁锤护手、运动员专用鞋、重型压路机、雪糕、有洞的长靴、登山靴、安全靴。
装备品质(即强化段数),具体名字也随着具体武器而有所改变,以僕刀为例:不错的僕刀→优秀的僕刀→厉害的僕刀→帅气的僕刀→为我所做的僕刀→正义的僕刀→退魔士僕刀→首领的僕刀→姐姐僕刀→刹那刀。
每个装备强化后的的修饰词都是不同的,比较用心。
最大强化数和人物等级上限一样,都是99.
怪物抗性:
老鼠:弱火
鳗鱼:弱雷,耐火
蛞蝓:弱雷,弱土,耐火
蛇:弱雷,弱土
人面犬:弱火
天狗:耐土(免疫)
鬼脸&背后灵&自缚灵:弱镇魂曲(即死),耐土(免疫)
螃蟹:弱硬,弱雷,耐火
海葵:弱雷,弱土,耐火
鱼人:弱雷,耐火
蜘蛛:弱火
土偶:弱硬,耐火,耐雷,耐土(免疫)
木乃伊:弱火,耐雷
寄生虫:弱雷,弱土,耐火
藻块:弱雷,耐土(免疫)
腐烂人类:弱雷,耐火
火男:用多段攻击比较好对付,耐火
机关人偶:弱火
丑女:弱雷(因为乳汁多?)
天使&天女:耐土(免疫)
鬼:无明显弱点
外星人&抱阴虫:无明显弱点
机械章鱼:弱全力挥击系技能(全力挥击系技能命中不足的缺陷可以靠技能与装备弥补,即便是占用一两个装备位置留给命中也是划算的),耐物攻,耐火,耐雷
泥手:弱土
蛇男:用多段攻击比较好对付,弱土
宝箱怪:耐火,耐雷
饰品类型:
特殊饰品:
带星号的特殊饰品,共8种,获得概率极低,每种的拥有上限数额都是1。
小型摩托:
移速x2,一定被偷袭
装备小型摩托后和纯子对话会被下了小型摩托并赶出店。
真由子时间时小心因为跑得太快而控制不住。
腐烂团子:
抵抗力-500
想要快速进入异常状态时可以戴上,进入异常状态最大的用处就是看被加上各种debuff后的H;除此之外,进入“水泡”debuff时,人物会更易摔倒,这对一些以摔倒为CG收集条件之一的魔物会比较有用,摔倒会容易不少。
防范铃铛:
避免被偷袭
即使是骑着小型摩托也不会被偷袭。
变态假面:
除被偷袭外,都是先制攻击(偷袭)。
防御力+10
佩戴变态假面的同时戴上防范铃铛的话,将永远不会被偷袭,即便是被偷袭(敌人在背后时毫无防备地进入战斗状态)也没有被偷袭debuff,而且仍然保留有变态假面的偷袭效果。
试炼的青椒:
随机出现液体状态异常,经验值+50%
不会像其余经验饰品那样有面板数据上的debuff
进入母乳喷出状态虽然很好看……但很容易因为过渡喷乳而脱力(巫力低下、巫力丧失)。
自缚绳:
随机产生捕获效果,经验值+100%
战斗界面会比较H。
玻璃之心:
回避率+50% ,防御力和H防御变成1
不知道计算方式是加算还是乘算,不过看起来是加算的可能性更大。
奇怪的八音盒:
异色魔物出现率x3
方便遇上强敌,练级、刷钱刷装备都不错。
除此之外,还有一个很少见的饰品:章鱼拉墨汁眼镜,会让人物进入墨汁debuff,有这方面爱好的(如屏幕变暗特效)的可以试着刷一下。