游戏介绍
lsd梦境模拟器是一款可以模拟玩家梦境的游戏,也就是说玩家可以在游戏中体验各种各样的梦境生活。你将会扮演主角,在不同的梦境关卡中随意走动来触发剧情,每一关的时间在10分钟左右,其独特的地方在于每一个梦境场景都拥有着各种猎奇的设定,鬼畜的视觉效果会让你感叹梦境的神奇。
游戏评测
不知道这算不算恐怖游戏……
个人觉得是恐怖游戏,第十天之后就很刺激
按照游戏设定,玩家经过了五十小时的游戏时间之后就可以通关……
但是我感觉应该不会有人可以通关吧233
目前对于游戏到底讲什么并没有定论,有人说这款游戏是模拟一个人崩溃到自杀的过程。
剧情介绍
不知道该怎么说好的游戏,超越了一般的游戏类型,很疯狂,很放纵。
lsd梦境模拟器的游戏内容很简单,就是模拟梦境,但从未有过这样一款游戏,能够如此真实地赋予一个游戏如同梦一般的感觉,游戏虽然比较老了,是1998年的作品,有它自身存在的不足,但是它仍然是一个值得尝试的好游戏。
你的第一个梦在一个绿色的日本传统房间中开始,你面对着一扇小窗户,这是默认的起始位置,但从第二个梦开始,你的起始位置就会发生改变,你玩得越多,游戏就有更多值得探索的区域,随着梦境时间的推进,梦境也会出现一些“小小的”改变(笑)。比如在日本农村区域,就有许多超现实主义的,达利式奇幻风格的物体、NPC。而且每次进入一个区域都会随机生成和出现不同物体或NPC,这样就避免了重复,使得玩家逐渐感到疲倦,但同时也使得你完全不能预料接下来会发生什么。
虽然LSD的画面已经有些过时了,但是这些粗糙的3D环境使得许多有幸出生在90年代的玩家们倍感熟悉,简单的块状纹理就把房屋、树木、飞鲸和一切,以迷幻的方式呈现给你。尽管他们的画面技术简单,但视觉效果是足以传达倪世卡瓦的离奇夜晚的幻想。
游戏提供了两种进入其它梦境区域的方法——一种就是通过穿过区域边缘的黑暗隧道,这是一种静态转变区域的方法;另一种就是“撞”,撞击游戏内任何东西,一朵花,一堵墙,或是一个牛头怪人都能使你链接到另一个场景,在场景变化过程中画面会短暂消失一阵子,再出现,在画面消失时屏幕上的颜色会代表着这个场景不同的属性,白色和蓝色代表着祥和的美梦,红色和黑色代表着可怕的噩梦(其实都差不多)
游戏一大缺点就是脚步声特别大,吵得人很心烦
然而弥补脚步声的是游戏超过500首的BGM,超过1小时的remix专辑,迷幻DJ,包豪斯乐队风格
,电子音乐,诡异的音调使人无论何时都无法把这个游戏看成“美梦”(笑)。有时候游戏的bgm会戏剧性般的消失掉了,这也意味着接下来将发生可怕的噩梦。
在梦中你可以死去,也许是被天花板砸死,掉下高楼,或者被枪打死,或者被一个无头女鬼杀死,但是你都只会转移到另一个场景。有时候梦境会戛然而止
游戏特色
1、无厘头的各种剧情触发
2、猎奇而且充满精神污染的关卡设计
3、将近几百个关卡的内容
4、随时间推移玩家会越来越深陷其中
5、时而出现的黑衣人
玩家心得
在游戏中最有趣的角色是Gray,他是一个带着黑色帽子,穿着黑衣的男子,他会静悄悄地出现在你的身边然后慢慢地靠近你,当他接近你到一定距离时就会突然消失,然后屏幕一阵闪烁。
LSD没有任何怪兽,也没有公主等着你去拯救,所以就意味着这个游戏没有战斗,没有暴力,同时也没有任务。如果有任务的话,那么唯一能称之为目标的也许就是探索完整个梦境世界,见证每一个随机事件了吧?(这一点也是梦日记的核心,收集完所有道具就触发结局)一个玩家甚至可能需要用好几个梦境的时间去触发一个随机梦境事件,或者找到一个能传送到特定位置的触发点。
当梦境结束时,会出现一个奇怪的图形,上面有一个闪烁的红点,这个红点代表着刚刚做完的梦,红点位置就是代表着你的出生地,图形不同区域代表着梦境世界不同位置,你曾经做过的梦会变成一个其它颜色的点,填充在图形上。同时在“upper”这个词下方的一个小方格中的“红边”的位置代表着你的梦境是“静态”还是“动态”,是“上”还是“下”。“静态”是什么意思?“上”又是什么意思?到目前仍然没有一个定论。所以这个图形的工作原理到现在还是一个谜。游戏被拆包后可以发现一个名叫“ending.str”的文件,油管上的一个视频宣称这个文件是一个视频,在图形完全被点填满后会播放,但是没有任何证据可以证明它,因为试图用点填满图形是一个非常困难而且又痛苦的过程。而且这个图形的工作原理十分让人困惑,你可以尝试着不停地在场景间传送,或者待在原地不动,但这并不会影响到静态/动态评估等级,它每一次都会给你一个不同的梦境评分,尝试控制评分几乎是不可能的。当玩家玩到20天时,就会逐渐察觉游戏的异样之处,模型的贴图纹理逐渐发生诡异的改变,如同出bug一般扭曲,门不像门,像一堆眼睛,窗户不像窗户,墙不像墙。玩到100天就更加变态了,贴图十分刺眼,变得稀奇古怪不可名状。很多物体会凭空消失或凭空出现。
游戏视频
【敖厂长】日本精神污染游戏