【游戏介绍】
《ever17》游戏通过两位主角来展现全部内容,失忆少年可引发田中优美,松永沙罗,青春香菜的剧情,仓成武则激活小町,茜崎空的剧情,在完成四条主线后,八神,可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,那时,如果结果在你预料之中的话,你可以去教柯南如何破案了。就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。
【游戏特色】
《ever17》游戏情节可以说是丰富曲折,主要讲述了主人公与其他六名男女到一个名为LEMU的海上主题公园游玩时,不幸公园被水淹没,七天之后,便会消失在茫茫大海,而众人能否生还,全靠大家团结一心,和其他同类型不太相同之处是游戏有两位主角,一位是一名失忆少年,另一名是大学生仓成武,每位主角都会引发不同的剧情,你选定一位后,另一个会作为配角在游戏中出现,这样游戏就变得更耐玩了。
【ever17剧透】
因为玩完了游戏,相信还是有部分玩家想看剧透的,我也想说一哈。
少年视角是武视角的17年后,少年视角里面的少年,是武的儿子,武是17年前的少年扮演的……
鸠是少年的妈妈,武是少年的爸爸,17年前的少年是桑古木,17年后的少年是北斗
反正就是这个意思吧
【游戏评测】
虽然说网上的朋友都推荐跟着无剧透攻略来打,可以省下不少事,不过这样也失去了游戏的乐趣,大概玩家就只能看电影了吧。
我个人还是更喜欢石头门那样的线性设定,别让人一遍一遍的打就好了。
虽然剧情很有点扯淡,脱离现实,但是当场馆中躲迷藏出现两个少年在数数的时候,那种紧张刺激感还是回来了!
很好的挖掘到了“玩家”这个身份的属性和特质,所以整体剧本最终强调的不是让玩家代入到某个角色的“代入感”,而是玩家在玩的这个过程中,感受到的“真实感”。这一点是很少有galgame,或者说是整个游戏界能做到的。而这种感受,可以说也只有galgame这种游戏载体才能赋予给玩家。所以说他是“神作”,是因为在当时那个年代,乃至今日,它都把galgame这个题材的表达方式发挥到了极限。
【游戏指南】
本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。
由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为五天的时间(119小时+α)(这里的时间是指游戏内经过的时间)(最大时间为七天)
此游戏被分类为恋爱冒险游戏,当然拥有不少美少女游戏的要素;武篇可攻略的角色是小町鸠与茜崎空,少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。
若把四人的故事都分别攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧,而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。
双主人公制
本游戏的主人公有2人。
一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。
2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。
最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌。
【无剧透攻略】
鸠·空篇BE详细攻略:
5月1日
专注于工作人员的讲解
狸它……
你才是在做什么呢
我……… (进入武视角)
先别说这个了…… (鸠好感度+1)
为什么一直闷闷不乐?
代理主任……
警备室
旋转海豚
吉祥物纪念品商店
一般用电梯
医疗室
仓库
了解了 (鸠好感度+1)
谁都会犯错的啊
鸠去哪里了? (鸠好感度+2)
5月2日
打招呼 (鸠好感度+1)
找鸠 (鸠好感度+2)
帮忙鸠 (鸠好感度+1)
干脆连头也顺便洗了
知道
为什么这么了解LeMU?
不知道
那又怎样……
不玩
电梯大厅
休憩空间
LeMuRia遗迹
5月3日
…………
【武】「别勉强自己了。」
【鸠】「没有勉强,已经吃光了……」
【武】「是吗……」
【【保存Save1】】
今天早上去哪里了?
逆时针转
逆时针转
不去
5月4日
什么都不说
去厕所
嗯……是一个好结局
5月5日
不压按键
不知道
中央控制室
警备室
不殴打
5月6日
问问优
问问鸠
好,走吧!
鸠篇GE详细攻略:
【【读取Save1】】
还要再来一个吗? (鸠好感度+2)
顺时针转 (鸠好感度+1)
顺时针转
不去 (鸠好感度+1)
5月4日
说对不起,向她道歉。 (鸠好感度+1)
去找鸠 (鸠好感度+1)
沉默以对 (鸠好感度+1)
5月5日
压下按键 (鸠好感度+1)
知道
医疗室 (鸠好感度+1)
打少年 (鸠好感度+1)
5月6日
问问鸠 (鸠好感度+1)
问问空
等一下! (鸠好感度+1)
空篇GE详细攻略:
5月1日
专注于工作人员的讲解
狸它……
沉默
我……… (进入武视角)
不是你的错 (空好感度+2)
为什么一直闷闷不乐?
代理主任…… (空好感度+1)
警备室
旋转海豚
吉祥物纪念品商店
一般用电梯
医疗室
仓库
了解了
谁都会犯错的啊
空打算什么时候睡觉? (空好感度+2)
5月2日
等待对方说话
去控制室找空 (空好感度+2)
先寻找空 (空好感度+1)
干脆连头也顺便洗了
知道
有关发电室的气压
不知道
那又怎样…… (空好感度+1)
玩
电梯大厅
休憩空间
塔滋塔三明治商店
5月3日
今天早上去哪里了?
逆时针转
逆时针转
去 (空好感度+1)
不知道
继续问下去 (空好感度+1)
不知道
5月4日
什么都不说
没有
无法说明
去找空 (空好感度+1)
嗯……是一个好结局 (空好感度+1)
同时说吧 (空好感度+1)
5月5日
不压按键
知道
中央控制室 (空好感度+1)
警备室
不殴打 (空好感度+1)
有
有
5月6日
问问空 (空好感度+1)
问问优
好!走吧! (空好感度+1)
优篇GE详细攻略:
5月1日
听听美式笑话
狸它……
你才是在做什么呢
我自己……… (进入少年视角)
谢谢 (优好感度+1)
听 (优好感度+1)
向优询问 (优好感度+1)
试着跟外界联络之类的 (优好感度+1)
不需要担心
王子殿下
我还没正式跟你打过招呼
我懂了
还是不可能
旋转海豚
仓库
控制室
水母游览船
警备室
5月2日
优
懂
帮助优 (优篇强制分支)
放弃
不行
不用问也知道
我懂了
跟着优 (优好感度+1)
LEMURIA遗迹
中央控制室
休息区
5月3日
懂 (优好感度+1)
去找优 (优篇隐性强制分支,好感度较低时出现)
【【保存Save2】】
我懂了 (破译密码,没有出现任何错误优好感度+3,出现一次错误好感度+2,出现两次错误好感度+1)
如果把纸斜拿着看……
纵向几乎完全倾斜
5月4日
八种? (优好感度+1)
因为有变音符号
5月5日
看不出来
5月6日
BlickWinkel(第三视点)的话题
跟优说话
优篇BE:在Save2后一直选“我不懂”即可跳过破译环节打出优篇BE
沙罗篇GE详细攻略:
5月1日
听听美式笑话
狸它……
道歉
我自己……… (进入少年视角)
不需要
不听
向优询问
试着跟外界联络之类的
担心 (沙罗好感度+1)
王子殿下
我还没正式跟你打过招呼
我懂了
还是不可能
旋转海豚
仓库
控制室
水母游览船
警备室
5月2日
任性的婴儿
懂
在这里等 (沙罗篇强制分支)
好啊 (沙罗好感度+1)
不用问也知道
还是不懂
跟着沙罗与空 (沙罗好感度+1)
LEMURIA遗迹
中央控制室
休息区
5月3日
懂
跟沙罗一起去修理 (沙罗篇强制分支)
真拿你没办法……
5月4日
5月5日
5月6日
搜寻Zweitestock (沙罗篇GE强制分支)
可可篇详细攻略(少年视角):
5月1日
听听美式笑话
狸它……
你才是在做什么呢
我自己…… (进入少年视角)
谢谢
听
向优询问 (可可篇强制分支)
真的吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
不行
试着跟外界联络之类的
担心
王子殿下
为什么生气?
我懂了
5. (可可篇强制分支)
仓库
旋转海豚
水母游览船
控制室
微生物 (可可篇强制分支)
警备室
带着少女出来 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
5月2日
优
懂
大家一起去不好吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
还是说了
继续抗辩
试试看 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
可可篇此后选项对剧情走势没有影响,可任选……
可可篇详细攻略(武视角):
5月1日
听听美式笑话
狸它……
你才是在做什么呢
我…… (进入武视角)
先别说这个了……
你们有听到什么声音吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
抬头向上看
为什么一直闷闷不乐?
代理主任……
警备室
旋转海豚
吉祥物纪念品商店
一般用电梯
医疗室
仓库
了解了
谁都会犯错的啊
真的是减压症吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
可可会不会真的得了其它病? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
5月2日
打招呼
找鸠
帮忙鸠
干脆连头也顺便洗了
知道
有关发电室的气压
当然知道
那又怎样……
试试看 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
在意 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
可可篇此后选项对剧情走势没有影响,可任选……