游戏介绍
《波西亚时光(My Time At Portia)》是由帕斯亚科技制作的一款模拟经营RPG类游戏,故事背景设置在末世后,此时世界上的人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。依靠这些遗迹的产出物,文明正在慢慢复苏。
这是一个模拟RPG游戏,整个游戏的世界背景设定为在一片废土上重建的新世界。在这个新世界里,人口相对比较稀少,而且此前的文明遗迹随处可见。玩家要扮演一个心怀理想的年轻人,来到一个名叫波西亚的边远小镇,开始新的生活——建造工坊,探索过去的文明遗迹,并帮助这个小镇恢复前文明的一些科技,以此来赢得小镇居民的尊重。
游戏背景
故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让波西亚小镇发展起来。
游戏元素
为了让世界变得更丰富,游戏中每个NPC都有自己独特的行为。他们会上学,上班,锻炼,工作之余还会有各自的娱乐生活,甚至每个NPC还有自己独特的故事让玩家探寻。玩家能够与NPC培养感情,可以是友谊,还可是爱情,最终还能够和NPC结婚(但现阶段NPC行为和社交系统还未完善)。
在这个开放的游戏世界里,玩家可以通过 砍树,采集,挖矿等行为收集资源。在波西亚周围还有一些不同的区域供玩家探索,沙漠、岛屿、暗礁,高地,沼泽地……等等,且每个区域都有独有的怪物和产出物。游戏中还设置有两种不同类型的遗迹,玩家可以从废弃的遗迹收集矿石和资源,也可以在危险的遗迹中和怪物战斗并获得稀有的前文明造物。
场景设定
这个地方是波西亚城的中心广场,我们特地把它设置为一个休息区的感觉,放上了小椅子等设施。平时npc会到这里来休息,运动啥的。
这是《波西亚时光》中武器工厂的设定。但是这会在游戏中以地下城副本的形式出现在玩家面前。
游戏中的NPC都会有自己的住所,玩家可以进入大部分NPC的住所去观察NPC的生活。目前的仅部分建筑室内制作完毕,还有很多还在设计和制作中。
这是游戏中研究中心的设定图,分部是外观设定和内部设定。从这些设定中,你可以看出什么来吗?透露着重要的世界观背景哟?
波西亚城的最终设定效果
游戏特色
天气系统
游戏内拥有四种不同的天气模式,多云,下雨,晴天,阴天,每天随机切换的天气,让你每天都有不一样的心情。未来还会加入四季,春季的鲜花,夏季的郁林,秋季的落叶,冬季的白雪,让你的探索不再单调。
资源收集
资源收集是玩家在游戏中的一个主要行为,不管合成,制作,还是订单的完成,都需要收集相应的资源才能得以完成。而玩家可通过多种渠道来获得不同的资源;资源除了可以直接在商人处直接购买,还可以通过砍树,挖矿,钓鱼等多种方式获得。
工坊打造
游戏的终极目标就是打造工坊,成为最强工坊主。在你自己的工坊中,你可以制作食物,合成工具物品等。通过不断地升级打造你的工坊,你将可制作合成更多更高级的东西。
战斗
在野外或副本与怪物战斗也是游戏中获取资源的一个途径。现阶段游戏中有十多种不同的怪,例如打着伞的海胆,拿着针管的熊猫蝙蝠,穿着海盗装的老鼠等。除了与怪物对战,你还可以与部分NPC进行切磋,以获得金币或好感度。
副本探索
副本探索是游戏中资源的主要的获取路径之一。在废弃遗迹中,你可以挖矿来获取基础资源;而在危险的遗迹中,你可通过打怪和寻找宝箱来获得更高级,更稀有的物资,武器以及现代无法被制造出来的前文明物品的零件。
和NPC互动
游戏中每个NPC 都有一套属于自己的行为系统,你可以与任意NPC对话送礼物,来提升彼此间的好感度,还可选择与NPC约会并在好感度达到一定的程度的时候与NPC结婚(此功能有待完善)。
游戏评测
说实话我刚看到这个游戏,还以为是塞尔达新作……
毕竟这个画风实在是差不多啊,男主角这是林克转生吗?
这些个介绍最吸引我的还是能跟NPC结婚,以及室内场景的设计,经营元素也非常喜欢,一直希望能出符文工房5,但是我看有生之年是不太可能的,希望这款游戏能让我找到那种感觉。
配置要求
操作系统:Windows7
CPU:I3
内存:6GB
显卡:ATI 5770, GTX460
DirectX 10
硬盘空间:5GB
操作系统:Windows10
CPU:I7
内存:8GB及以上
显卡:GTX960及以上
DirectX 11
硬盘空间:10GB