【游戏介绍】
【游戏背景】
游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治,经济,文化.包括任命官员,设置政体,选择继承人,管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段,还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新,比如海战系统,将军系统,决议系统,朝贡系统.
再往后期,将会推出mod,例如楚汉争霸,三国,隋唐,两宋风云,明朝,以及近代系列
作者心声:
游戏属于新生游戏,也许会有很多地方不完善,但只要玩家喜欢,我有信心把它做成3A品质
【游戏评测】
说实话,这是一款让人眼前一亮的游戏,比那什么三国霸业给我印象深多了,从设定来看就非常有潜力,各种色块地图以及这款游戏的复杂程度让我想起了P社四萌,欧陆风云+即时战略的结合体!
我一直觉得中国的历史虽然如此悠久,却没有一款真正称得上精品的大战略历史策略游戏,这么说吧,我太期待你们的游戏了,我觉得你们有兴趣有想法还有行动,游戏不会太差,我肯定会支持的。你们说会推出后续时代的mod,我建议你们先以东西周春秋战国这段历史为主,继续完善这一时间线的内容,积累足够的开发经验(完成资本的原始积累),后续的内容以DLC的形式出现。还有一个建议,最好有人口系统,历史游戏贵在真实(东周各个国家的人口的确有些不可查,但春秋战国人口大概可以查到),可以添加一些事件和决议,这样会更有代入感。
作者喜欢欧陆风云,不知道有没有玩过欧陆风云3的mod春秋,做的很详尽,可以参考一下但毕竟是欧陆的引擎,有些地方不合适。希望国产能体现本土特色
即时战斗很打动我.很厌烦回合制。画面有些粗糙但是玩惯骑砍表示这地图还能接受.
创意确实是能打动中国人但是,大地图城市建模也太简陋 了,还是中空的里面还有草,人物行走像是在滑行,需要再精细一点才能打消玩家对这个游戏第一印象的粗劣制造的反感度。
【游戏元素】
国家:
游戏中超过39个国家可供选择,包括主要国家:秦国,楚国,晋国,燕国,齐国
政府:
目前游戏中有13种政体:
部落联盟制 草原游牧制 独裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡头共和制 官僚君主制
贵族君主制 开明君主制 立宪君主制 商人共和制 威权君主制 宗教神权制
不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量也会越多.而共和制国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.
官员:
任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府
不同的职位会有不同的加成:
比如丞相可以加税收,太尉掌管军事可以增加科研速度...
外交:
游戏中的外加系统也十分丰富,比如:军事同盟,王室联姻,外交附庸,贸易同盟
玩家还能选择宿敌:宿敌是指未来的战争目标,设置宿敌后,国内的人民将不会安于和平,他们会渴望战争,这会带来军队战争力的提升.
经济:
游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.
高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也会减少人口的产生.
高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.
资源:
游戏中有战略资源和贸易资源.
战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.
战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.
贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品,布匹,宝石,酒,等等.这些能产生金钱收益.
【属性介绍】
国家属性
为了丰富游戏玩法,我们加入了100多种国家属性:
威望:会影响国家军队的战斗力,贸易收入等等
合法性:会影响国家的稳定,以及税收等等
人事操作消耗:减少刺杀,监禁等消耗
外交关系:提升友好外交关系的数量,比如军事同盟,王室联姻等等
外交声誉:提升在外交谈判中的成功率
税收加成:增加税收
生产加成:增加生产收入
贸易收入加成:增加贸易收入
关税加成:增加关税收入
黄金加成:增加黄金的收入
附庸国收入加成
全国粮食收入加成
全国马匹收入加成
全国木材收入加成
全国钢铁收入加成
全国石料收入加成
全国火药收入加成
全国资源收入加成
每年通货膨胀增加
行政科技研发速度加快
外交科技研发速度加快 军事科技研发速度加快 科技研发速度加快
等等.....
还有城市属性,军队属性,也极为丰富,等您来探索.
【游戏特色】
游戏中的科技:
我们特地搜集了100多项中国古代的发明:
比如:
以下是行政科技:
复种轮作制 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁 算盘 双动式活塞风箱 水涌钵
运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....
以下是军事科技:
弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法 立体地图 吊桥 降落伞 焰火 微型热气球 指南车 独轮车
传动带 滑动测绘仪 等等....
还有许多外交科技
游戏中的贸易:
通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出,每月的贸易收入.
游戏中游下列贸易属性:
贸易力量:影响贸易收入
贸易距离:最大的贸易距离,如果太小,就无法和周围城市贸易
商品生产:产生商品的数量
商品价格提升:商品的附加值
商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源
游戏中的宗教(思想):
我们搜集中国历史上的宗教信息:
比如:
道家:黄老之学 老庄学派
儒家:思孟学派 宋明理学 心学 气学 今文学派 公羊学 谶纬神学 古文学派 训诂学
法家:管仲学派 后法家学派
墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰
不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.
通过传教,来提升宗教统一度,宗教统一度越高,对国家的好处也就越多.
游戏中还能祭祀各路神仙.有成功和失败,祭祀成功则可以获得相应的奖励,失败则损失声望.
游戏中的军事:
游戏的一大目标就是攻城掠地:
军队可以在城市中建造:游戏中有下列兵种:
狼牙兵团 轻弩兵团 先秦盾斧兵团 长矛兵团 重装刀斧兵团 重装贵族骑士 重装戟兵团 重装剑士兵团
重装弩兵团 重装天子卫队 重装长斧兵团 重装长斧兵团
军队有以下属性:
视野范围:影响军队的视野
士气:士气为0后,军队无法继续战斗,将会撤退
组织度:组织度相当于军队的粮草和补给,失去组织度后无法继续攻城,也会每天损失士气.
机动性:这个值越高军队移动越快
训练度:这个值越低的一方,战斗中损失的士气也就越多
进攻战斗力:军队的攻击力
防御战斗力:军队的防御力
人力:人力可以在城市附近得到补充,军队失去所有人力后,将死亡
游戏中将近120多个城市,游戏初始的时候一般大国会有4个城市,小国会有1个城市
玩家可以通过控制军队来攻打其他城市.
玩家在城市中可以选择建造建筑,建造核心,转化文化,传播宗教,增加或减少自制度,军事镇压.
核心是游戏里面重要的概念,他代表了当地居民对您的统治的认同程度.如果拥有核心,将会获得额外的税收和粮食收入.
建造建筑:通过建造建筑可以来弥补城市的短板
游戏中有以下建筑:
行政建筑:农田 井田 畜场 水渠 县治 社稷祭坛
外交建筑:街市 青楼 运河 学宫 明堂 褚师
军事建筑:靶场 马厩 车场 驰道 军府 校场
防御建筑:校场 土墙 石墙 瓮城 护城河 堡垒
城市的文化:
目前整理了下列文化
华夏 苗 百濮 犬戎 义渠 白狄 骊戎 林胡 山戎 孤竹 楼烦 长狄 赤狄 越 东夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 莱夷 陆浑
【国家介绍】
分别时,黄金,人力,合法性,威望,行政点,外交点,军事点.
黄金:也叫金币,是游戏中虚拟的通用货币,用于建造士兵,建造建筑等等.
人力:人力是指年轻的劳动力,他们可以参军,没有人力就没有军队,要打持久战,人力是极为重要的.
合法性:合法性会影响外交关系的恢复,人力的转换,人口的增长,建造核心的花费,以及建造核心的时间.合法性低的政府会给国家带来承重的负担.
威望:威望会影响陆军士气,陆军训练,以及陆军规模上限等等.总而言之会影响军队的战斗力.
行政点:行政点用于建造核心,建造建筑,改变政体,研究科技等操作,主要来自于君主的能力,最多可以存储999点
外交点:外交点用于传教,转化文化,祭祀,研究科技,以及人事相关的操作等等,主要来自于君主的能力,最多可以存储999点
军事点:军事点可以用于军队相关的操作,比如拆分军队,解散军队,军事镇压,研究科技等等,主要来自于君主,最多可以存储999点
【官制介绍】
三公九卿官制:
丞相:政府最高行政长官,有一个秘书处十三曹,下辖九卿
太尉:最高军政长官,负责管理全国军事事务,但他平时没有军权,战时也要听从皇帝的命令,而且要有皇帝的符节才能调动军队,军权实际上也是掌握在皇帝手里。
御史大夫:主要管理记事,其地位相当于副丞相,主要职责是管理图籍、奏章,监察文武百官。御史大夫下设御史中丞,驻在皇宫;侍御史,弹劾中央和皇宫一切事;监御史,中央派到地方各郡负责监督郡守的御史。
常奉:掌管宗庙礼仪,地位很高,属九卿之首
郎中令:掌管宫殿警卫
卫尉:掌管宫门警卫
太仆:掌管宫廷御马和国家马政
廷尉:掌管司法审判
典客:掌管外交和民族事务
宗正:掌管皇族、宗室事务
治粟内史:掌管租税钱谷和财政收支
少府:掌管专供皇室需用的山海池泽之税及官府手工业
草原游牧官制
左贤王:左贤王是匈奴贵族封号,魏晋南北朝氐族贵族也使用。在匈奴诸王侯中,地位最高,常以太子为之。
左谷蠡王:匈奴贵族封号。“谷”音“鹿”。《晋书》“谷”作“奕”。左右谷蠡王各为*二十四长之二,次于左右贤王,有自置的千长、百长、什长、裨小王、相、都尉、当户、且渠等。左右谷蠡王分居于匈东西部。
右贤王:匈奴贵族封号。二十四长之一,在右部诸王侯中地位最高,与诸右王居匈奴西部,自置于长、百长、什长、裨小王、相、都尉、当户、且渠等。
右谷蠡王:匈奴贵族封号。“谷”音“鹿”。《晋书》“谷”作“奕”。左右谷蠡王各为*二十四长之二,次于左右贤王,有自置的千长、百长、什长、裨小王、相、都尉、当户、且渠等。左右谷蠡王分居于匈东西部。
周代三公六卿官制
太师:太师,官名。历代相因,以太师、太傅、太保为“三师”或“三公”,多为大官的加衔,无实际职权。周时为“三公”;汉哀、平间,尊为“上公”地位更在“三公”上,其后魏、晋、江左均随称“上公”;后魏称“三师”;后周又为“三公”;
太傅:中国古代职官。始于西周,为国王的辅佐大臣与皇帝老师(辅弼官,国王年幼或缺位时他们可以代为管理国家),掌管礼法的制定和颁行,三公之一;在战国时期的齐国和楚国也设有太傅。
太保:古代官职名。西周始置,监护与辅弼国君之官。清代为正一品——(文官)太师、太傅、太保、大学士。
太宰:太宰是中国古代官职,在不同的朝代职责和地位不同。“宰”作为官名,在甲骨文中已经出现,责任是总管王家事务。西周时开始设置太宰,也叫大冢宰,或大宰,即冢宰的首领。太宰的职责是“掌管国家的六种典籍,用来辅佐国王治理国家。
太宗:是中国古代帝王常见庙号。从汉朝开始,王朝的开国皇帝庙号通常为“太祖”,第二代帝王庙号常常为“太宗”。受中华文化影响的一些邻近国家亦有使用。
太史:太史,官名。三代为史官与历官之宅,朝廷大臣。后职位渐低,秦称太史令,汉属太常,掌天文历法。魏晋以后太史仅掌管推算历法。至明清两朝,修史之事由翰林院负责,又称翰林为太史。
太祝:又称大祝,官名。太常寺的官,主管祭祀。商官有六太,其一曰太祝。汉景帝时更名为祠祀,汉武帝更名为庙祀,与女巫同为祠祀官,是《周礼》中规定的儒教神职官员之一,官衔下大夫。
太士:又称大士,官名。太常寺的官,主管土地。商官有六太,其一曰太士.
太仆:掌管宫廷御马和国家马政
共和官制
行政大臣:主管行政方面的首席大臣
军事大臣:主管国家军事的首席大臣
外交大臣:主管国家外交事务的首席大臣
商业大臣:主管国家商业贸易的首席大臣
科技大臣:主管国家科技事物的首席大臣