《星际统治者2(Star Ruler 2)》是由Blind Mind Studios制作发行的一款即时战略游戏,是《星际统治者》的续作。玩家在游戏中将扮演一名临危授命的舰队指挥官,你需要率领舰队开始星际殖民扩张,收集资源,消灭敌人。
【游戏介绍】
许多喜欢即时战略与策略类游戏的玩家比较钟情于太空4X游戏,确实这类游戏标志性的特点探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)足以让很多玩家沉溺其中,今天小编就为玩家带来了太空4X游戏大作——《星际统治者2》,该作品是《星际统治者》最新续作。在这款新作中玩家将扮演一个临危受命的舰队指挥官,你将率领舰队探索几十上百,甚至上千个星球,选择行星殖民并尝试进行扩张,利用你找到的资源,提升行星等级,消灭一切阻挡你的敌人。帝国的命运掌握在你的手中,你可以用经济、军事来干预星系的政治走向。
【游戏配置】
操作系统: Windows Vista
处理器: SSE2 Capable processor
内存: 1 GB RAM
图形: AMD or Nvidia Graphics card w/ 512MB RAM, OpenGL 2.1 Support
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 600 MB 可用空间
附注事项: Broadband required for internet play.
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i7 or AMD Phenom II
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 460 w/ 1GB RAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 600 MB 可用空间
【游戏特色】
独特的外交:
与以往4X游戏相比,《星际统治者2》的外交非常有创意,是以卡牌的形式来进行。游戏中系统会每隔固定一段时间随机出现一套卡牌,玩家或者AI根据自己的需要用帝国生产的“影响力”来购买所需的卡片。卡片的类型非常多样, 有侦查,贿赂,经济刺激,制裁等等,甚至还有非常强力的能够直接吞并一个星系和一个星球的牌!玩家在购来所需的牌后就可以根据自己的情况随时使用这张牌,如果是侦查/吞并这些侵略性的牌的话,就会进入投票阶段,所有的AI/玩家都可以根据自身的情况来使用”交涉“卡来投票。这种独特的卡牌系统让外交博弈变得相当有对抗性和乐趣,同时由于玩家/AI购买卡牌所要用到的“影响力”是星球生产出来的,又不会造成博弈系统的对于随机,外交变成了国与国之间实力,战略规划和一点点运气的比拼。
细致又不失直观的内政:
4X游戏的另一重头戏就是殖民扩张了,《星际统治者2》的这部分做得也很有创意。很显然该作借鉴了一点《模拟城市》的思考回路, 每个星球都有一种独有的资源,然后要使一个星球发展繁荣必需要进口数种甚至是数十种资源。在中后期,一座4级大都市必须要密密麻麻连接着接近30多个星球的供给线路。这样的设计很好的解决了太空4X 游戏里”千球一律”的毛病,大部分的4X游戏你只管拼命殖民就行了,然后一边殖民一边把军队摆到边缘星球来维持自己的帝国。《星际统治者2》这种星球间的供给系统让各种星球在战略上有了差别,同时交战的时候CUT掉对方的关键行星变得有可能,也可以说是一大开创性的想法。
自由的配船设计:
《星际统治者》的配船有人骂有人捧,《星际统治者2》也一样…… 与一代相比《星际统治者2》的船体有了固定的外形,你再也不能随意放置各种部件了,比如武器必须放边缘,反应堆必须放中间什么的……
简单但又精彩的战斗画面:
游戏的体积比较小,所以华丽的声光特效什么的还是不要指望了……不过麻雀虽小五脏俱全,该作的战斗效果还是很赞的。中后期的冲突往往是规模上千的舰队对轰,激光导弹粒子炮互扔,打起来相当热闹~~
有新意但微微有点跑偏的科技系统
《星际统治者2》的科技系统也是继承了“创新+ 简约”的理念,一共分为冶金,军事,理论,人文,热力学5大科技方向。每次玩家都可以选择其中一个方向投入科研点,与文明5的文化系统一样,在某一方向的科研等级提高后其他所有方向升级所需的科研点数量要求也相应增加,逼迫玩家在科技选择方面有所舍弃。除了这个中规中矩的设计以外,每4次升级系统还会给你随机的INSIGHT(金点子?),你可以用这些INSIGHT解锁某些特定的内容,不同方向的内容所要求的INSIGHT也会不一样,也算是小小的创新吧,更加深化了科技的变量。
【操作方式】
1、鼠标滑动到界面一侧,可以移动可视位置。
2、滚动鼠标中间键可以可以缩放视角。
3、按住鼠标右键后滑动鼠标可以调整视角。
4、玩家可以使用屏幕左上角的时间控制器来减慢或加速时间的流逝。
5、左键单击旗舰可以选中整支舰队,右键点击任意位置可以让该舰队向该地点移动。
6、当选中整支舰队的情况下按快捷键F可以使用超光速跃迁能力,注意该跃迁距离受到跃迁能的限制。
【装备介绍】
武器篇
激光大炮:拥有摧毁恒星的强大火力,但是冷却长。
轰炸机:加载了物质发生器和护盾。
行星篇
星体:其巨大的质量带来超强的引力以及磁力,若将舰船或星球停在其轨道上很有可能会被无情的扔出星系。
环形世界:能造更多的行星炮和更大的护盾,其造舰的数度很快。
基座:在失去恒星后行星就会绕着它转,一座基座就可以守住一个星系让海盗不能封锁星系,给予行星更多的时间造舰,强大的防御要塞。
船舰篇
强行登陆舰:能一边战斗一边强行登陆。
弩级战舰:新型弩级战舰拥有更强大的防御和火力。
强力舰:弩级战舰的升级版。
战列舰:其恐怖的火力倾斜简直就是战场利器。
殖民舰:拥有防御火力的殖民舰能从海盗手里轻易逃脱甚至将其击毁
卡牌系统
1、游戏中系统会每隔固定一段时间随机出现一套卡牌。
2、玩家或者AI根据自己的需要用帝国生产的“影响力”来购买所需的卡片。
3、卡片的类型非常多样, 有侦查,贿赂,经济刺激,制裁等等。
4、如果是侦查/吞并这些侵略性的牌的话,就会进入投票阶段,所有的AI/玩家都可以根据自身的情况来使用”交涉“卡来投票。
【游戏评测】
《星际统治者2》作为《星际统治者》的续作,本作虽然和一代有很大区别,但是还是延续了一代的很多优秀理念,依旧是一款非常优秀的太空4X游戏。游戏并不是依靠华丽的画面效果来赢得玩家青睐,而凭借游戏本身的游戏性来吸引玩家。
对于这游戏的模式和理念,我有很多想写的,因为实在是太令人兴奋了:
1、即时战略。和很多传统的4X游戏不同,游戏从一代开始就采用即时战略的战斗方式,而非回合制,所以游戏节奏也大幅度加快,战斗也变得很有观赏性。可能会让人误解这是即时战略游戏,但战斗只是游戏的一部分,更多的还是强调策略层面,所以严格意义上它是属于4X游戏。
2、改良的经济模式。二代的一大进化是其经济发展的模式,以三分钟为一个周期,每一个周期根据帝国的经济状况算出可使用的预算(总收入-总维护费),当前预算周期的剩余资金会自动投入福利,比如科研补助或者产出帝国影响力;也可以向下个预算周期预支费用,但是需要还贷。所以就不会像一代或者其他4X游戏一样可以囤积大量的资金,而是不会让闲散资金出现,有点接近现实里企业的运转模式。不过没有国库储存有时候也会很头疼,期待进一步改进。
3、独特的行星管理和资源供应模式。本作的一大理念变化就是行星和资源。行星分0-4五个等级,需要从别的行星输入各种资源并且拥有足够多的人口才能升级。而资源大致分四种:0级行星就可出口的食物和水资源、需要1级行星才能出口的一级资源、需要2级行星才能出口的二级资源,以及一些特殊用途的资源。如果要将一个行星升到等级4,往往需要周边好几个星区的行星出口的资源一起来维持。当资源输入到一个行星的时候,会对该行星的造成相应的负荷,行星会自动建造对应的设施或是城市来分担这种负荷,这个过程完全是自动的,当然也可以手动干预。有时候玩起来会觉得像是在玩解谜游戏,不过这样的模式还是很科学的。而游戏也提供了比较方便的方法来管理这些资源的输入输出关系,要建立一个产能很高的帝国还是需要下一番大工夫的。
4、管理高度自动化。前面有提到,行星会自动建造设施来分担资源造成的负荷,这样就可以将注意力更多集中在策略层面,更多地思考怎么对其输入资源。其他可以自动完成的有对整个星区殖民、自动寻找可以输入的资源让行星升级、自动建造防御舰船、自动补充舰队损失的支援舰等。这些自动完成的东西可以省去很多麻烦的步骤,在有特殊需要的时候也可以手动干预,相当方便。
5、优秀的舰船设计。舰船设计一直是太空4X最让人热衷的部分之一,当年太空帝国系列的舰船设计模式给了我很大的震撼,而SR1的圆形设计则更是让人眼前一亮。这一代有很大的变化,首先是原形的外框不见了,取而代之的是……什么框都没有了!以六边形为一个基本单位,每一艘舰船的结构可以随意设计,一艘船的六边形数量是有限的,每一个组件所占用的六边形数量则决定了它的性能。而结构决定了生存率,将装甲置于外层可以优先承受攻击,但是这不代表武器和引擎就可以安然藏在内部,因为大部分的武器和引擎都需要将核心置于船体的最外侧。但是可自由设计的只有结构,舰船实际的外形会根据设计图的样子自动选择模型,或者手动选择。而目前模型的数量非常少,期待官方和mod作者们的更新。
6、大规模舰队战。印象中一代就有旗舰的概念,而二代更是让旗舰有了重要的作用。首先旗舰可使用的组件和一般舰船是不一样的,只有旗舰上才能安装支援舰的指挥模块,根据指挥力的不同,设计出来的旗舰可携带的支援舰数量也不同。而当指挥模块被完全破坏或者旗舰被击沉的时候,支援舰也失去了移动能力,只能眼睁睁被敌人击沉,所以哪怕是牺牲所有的支援舰,也一定要保护好旗舰!每一艘旗舰和其支援舰就是一个舰队,这一代游戏的画面提升不少,所以哪怕只是两个中等规模的舰队交战,都可以产生一大片弹幕和激光,效果超赞!
7、卡牌式的外交模式。卡牌主要分为提案、支持/反对,以及一些经济或间谍行为。每一个玩家用帝国产出的影响力抢购卡牌,然后将提案提交给星际议会,所有玩家再使用手中所拥有的卡牌对这个提案进行支持或反对。这个模式让我一开始有点不习惯,不过后来似乎明白了,大概制作组的意思是,卡牌代表着谈判的筹码,而这些筹码的数量和效力则由帝国的影响力决定,所以影响力大的帝国就必然在议会中占据优势。嗯,很有意思的设定,我也说不准现在AI究竟是如何,有时候它们在对自己有利的提案上毫不吝啬手中的卡牌……
8、便捷的mod制作。游戏内置了mod制作工具,而且比较傻瓜式,制作完的mod也可以上传到steam的创意工坊。于是我们可以自己制作一些自己想做的东西,比如电磁炮爱好者就可以自己制作大量不同用途的电磁炮……对每个武器要添加相应的背景设定,这个很重要!
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