《黑暗之魂3(Dark Souls III)》是由宫崎英高担任监制,FromSoftware制作的一款魔幻RPG巨作,本作为《黑暗之魂2》的正统续作,游戏依旧延续了该系列难度极高的特点,此次故事将围绕在「Lords of Cinder」展开。
【游戏介绍】
“黑暗之魂”系列是具有优秀的游戏性和极富挑战性的难度硬核动作角色扮演游戏,玩过游戏的玩家也都对此印象深刻。现在系列的最新作《黑暗之魂3》也正式公布,本作是《黑暗之魂2》的正统续作,同时,本作也将是“黑魂”系列的最终作品,这不免也让众多粉丝感到伤感。
《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。
《黑暗之魂3》是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作,将于2016年3月24日登陆PS4/Xbox One和PC。本作将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,游戏将会加入类似《恶魔之魂》黑白世界的设定,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的「末日」主题。不同的世界将会遇到完全不同的BOSS,同时,剑术也可进行选择装备,给于玩家不同的招式,类似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵机制,今次玩家可以祭祀尸体来入侵他人。
这次的游戏故事将围绕在「Lords of Cinder」,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为「薪王」的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。
【游戏配置】
操作系统:Windows 7/8.1/10 64 bit
处理器:AMD A8 3870 3.6 Ghz or Intel Core i3 2100 3.1Ghz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
DirectX:Version 11
硬盘空间:50 GB
操作系统:Windows 7/8.1/10 64 bit
处理器:AMD FX 8150 3.6 GHz or Intel Core i7 2600 3.4 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750, ATI Radeon HD 7850
DirectX:Version 11
硬盘空间:50 GB
可以看出这个配置要求对于PC游戏玩家并没有太大的压力,算是新作中对配置要求较小的一款大作了。不过内存方面却最低配置都需要8GB,还有最低要求这是不常见的。
【新作看点】
—游戏将支持1到4名玩家在线合作游戏或者PK玩法。
—将新增10个种类的45个新怪物以及15个新BOSS等待玩家挑战。
—包含12个探索区域,大小和一代相近。
—总共有一个小时的过场CG,都是有游戏内引擎制作。
—游戏将存在剑技的设定,玩家将会拥有更多的招式。
【最新消息】
1.超难度黑暗魔幻动作游戏“魂系列”的制作人宫崎英高告诉IGN,《黑暗之魂3》开始动工时自己并没有参与到其中。但他后来将一切推倒重来。
2.《黑暗之魂3》或将成为最终章,“魂系列”制作人宫崎英高在GameSpot的一次采访中说道:我不认为不断地做类似“魂系列”或是《血源诅咒》这类游戏是一个明智的选择,我正在考虑将《黑暗之魂3》作为系列的一个终点。这么想的不仅是我一个人,From Software也在强烈地渴求着能在未来做出新的东西。
【测试版感想】
1. 测试版提供的关卡与科隆展与TGS现场的试玩相同,整块区域有一个BOSS“冰谷的舞女”和一个隐藏的BOSS级敌人“冰骑士”(冰骑士应该是测试版新加入的)。本作的画面风格与《血源诅咒》极其相似,攻击敌人时的出血效果都是相同的,应该是使用了同一个引擎。可以理解FromSoftware把开发《血源诅咒》时的相关资源运用到了《黑暗之魂3》的开发中。帧数方面,测试版目测为30F,但在切换场景或是在一些地方转动视角时会明显感到掉帧,希望正式版能够修复。
2. 本作大场景表现很棒,游玩中观看远景可看到远方雄伟的建筑群,建筑风格更接近《血源诅咒》,多为尖顶,这和之前略有不同。游戏的地图设计思路与《黑暗之魂》初代类似,是复杂的3D立体世界配合捷径的设置。
3. 测试版提供了4个职业选择,分别为:身着盔甲使用剑盾的流浪骑士、使用斧头装备木盾的北方战士(类似前作的山贼出身)、使用锤子与护符的圣职者(使用奇迹的信仰战士)、使用长枪与法杖的魔法刺客(法师)。在此可猜想本作的职业出身设定与前作基本相同。
4. 《恶魔之魂》中的法力条设定在本作中回归,魔法与奇迹不再有次数限制,而是消耗法力值。新加入法力值回复道具“原素灰瓶”,使用方式与“原素瓶”相同。
5. 新战斗系统:加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”归为了其中一种。不同的武器拥有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。
6. 关于盾牌武技的解释:盾牌的武技有两种情况,通过装备时图标下方的小标记来区分。如果小标记是一个盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小标记是一把剑,那么按下L2就是触发右手主武器的武技。如果在装备“盾标记”盾牌的情况下想要使用主武器的武技,只需切换成双持状态即可(这是根据测试版得出的结论,由于测试版中没有提供大盾,故正式版中可能会有新的情况,届时还需要进一步验证)。
【资料整理】
武器
1.新的姿态切换系统类似血源的武器变形,人物切换姿态后武器会有新的moveset。
2.姿态切换之间似乎没有血源那样的变形连段,但是貌似可以动作取消。
3.直剑有系列一贯的单手和双手模式,在这以外姿态切换后又是一个新的模式,其他武器应该也类似。也就是说3里头大部分武器都会有三套moveset。
4.巨剑的攻击速度明显变快且比以往有更多的攻击动作,姿态攻击带击飞效果。
5.弯刀有两把,单手模式的时候另一把会收起来,双持的时候才出鞘;弯刀的姿态攻击类似黑魂1的回旋攻击。两把弯刀算一个武器,黑魂2形式的双持系统不知道有没有保留。持弓现在能自由移动了,点R1可以翻滚,翻滚后能直接接射击,射速非常快。
6.demo中出现的武器有直剑、巨剑、弯刀、弓和炸弹,暂时没有出现魔法。武器强化系统会在黑魂2的基础上改进。
联机
1.和前作一样放符联机,之前流言提到的牺牲仪式宫崎说晚点再透露。
2.和黑魂1血源一样按等级匹配。
3.会有专门的游戏服务器,但不明确是不是特指联机方面。
4.很可能是翻译问题,应该还是照旧通过服务器匹配到后玩家之间p2p
其他
30fps,主机应该是1080p。
demo总时长20分钟左右,场景在一个和lord of cinder有关的城堡里,地图还
是老规矩的篝火和捷径。
演示过程中界面UI关了,所以很多设定还不明确。
负责演示的人没打赢boss,boss阶段模式具体未知。
场景氛围装备敌人看上去都很像黑魂1,按宫崎说这次追求的是凋零的美。
多了一个墓碑小系统,用火炬献火后会发蓝光,可以读墓志铭,主要用来当路标路灯和提供故事背景,游戏里隐藏着很多等玩家去发现。
故事围绕lords of cinder展开,预告片里最后的就是其中一位被复活了,主线基本就是玩家扮演的角色去击杀他们。
剧情其他方面嘴巴很严只说世界观和前两作一样,强调是终末的世界。
会继承很多前作的要素,黑魂2便利的部分都会保留下来。
地图总数相对黑魂2少一些,但是每张图的规模更大。
【IGN评测】
《黑暗之魂3》完美继承了前作的优秀元素,一个恢宏同时又黑暗的世界展现在了我们的眼前。高超的武器及战斗设计依然令人无法自拔,你想要更加困难的战斗?你想要恢宏的故事和完美的收官?《黑暗之魂3》将这一切都展现得淋漓尽致,这是一款伟大的续作。虽然掉帧过于频繁也是很大的缺憾。IGN给出了9.5分。
优点:
挑战奖励
优秀的探索元素
武器设计充满艺术感
渊博的背景学问
缺点:
帧数波动过大
评分:9.5 惊艳
《黑暗之魂3》那不可思议的神奇世界和充满艺术感的武器令本作成为了系列最伟大的一部。
总评:
如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。虽然这一部作品带来的风险性改变更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部伟大的续作,一个值得纪念的旅程终点。
【游戏评测】
毫无疑问,今年上半年绝大多数单机玩家们都会在《黑暗之魂3》创造的自虐世界里流连忘返。尽管难度超高,这个系列是那样的优秀,让人停不下来。现在系列最新作已经来到,并且带来了三部曲故事的最终章。玩家们虽然期待,但毕竟大家都喜欢的制作人宫崎英高是半路才加入制作的,所以游戏会不会名不副实也让人十分担心。这种时候,还是评测见分晓:
猎奇者首选
宫崎英高的游戏一向以扭曲的视觉设计而声名狼藉。这位日本游戏制作人的代表作有《黑暗之魂》初代和《血源》,它们都拥有令人不安的美工风格,而《黑暗之魂3》也不例外。
从长满脓包的树到庞大的奇美拉,游戏拥有一种能够让人叹为观止的,夹杂着野蛮和扭曲的美。在华丽的视觉效果和造型独特的怪物以及BOSS之外,宫崎英高还特别热衷于为敌人设计别具一格的攻击和行动模式。
这种思路贯穿了游戏的整个流程——过场动画充满了各种微小的细节和线索,让玩家凭直觉来应对接下来发生的事。这比我们习惯的观察、记录、改变策略更复杂,因为敌人的攻击经常是不规律的。你需要像对待野兽一样,花更多的时间去和敌人“相处”,了解它的“习性”,然后凭借直觉来对付它们。
非一般的RPG
在《黑暗之魂3》里我们最开始能够选择10种职业,比如流浪骑士、北方战士、咒术师等等。然而只要熟悉这个系列的玩家都知道,这些职业能够发挥作用的场合仅仅在大前期,因为你能够通过加点来让自己的角色变成任意一种人。你一开始选了战士,但后面却靠扔火球吃饭,这在《黑暗之魂》的世界里没有任何不妥。
游戏系统提供了大量的自定义控件,允许玩家自由打造角色,并且因此能够使用更多的新武器或新魔法。大量的属性名称一开始或许会让初学者感到头晕眼花,事实上只要朝着自己希望的方向去加点即可。
先利其器
各种职业的区别主要体现在持有的武器的不同。尽管武器大致也分为几大类,但开发商From Software却很成功的将每一把武器都区分开来,让它们各自都显得很独特。每一件武器都有自己独有的特性,需要玩家们去掌握。
更重要的是,武器类型决定了玩家们的战斗风格。当你选择双手握持武器,就可以使出各种技能,比如持斧可以发出战吼,短时间内提高伤害。武器不同的用法和不同的技能极大扩展了玩家们的选择。
以上的这些变化都只是《黑暗之魂3》庞大系统的冰山一角而已。在本作中,近身战斗需要不仅是灵巧,还得经过仔细计划。受到《血源》的影响,《黑暗之魂3》的战斗节奏变快了,但深度却一点没有削减。
当法师如何?
虽然《黑暗之魂》将近身战斗打造得非常成功,法系这块相比起来却差点意思。与前者相比,用魔法进行战斗显得不够细腻。大多数攻击性法术都是飞行道具,所以打BOSS的时候就变成了机械的“施法,滚,施法,滚”,直到双方有一方血量见底。
不过新作里虽然问题依旧存在,但比起前两作还是好了不少。制作组从其他RPG里借来了不少创意,让本作的魔法战系统更有策略性,比如瞬移和召唤物理障碍等。但总的来说,《黑暗之魂3》的法系部分相比肉搏还是不够有趣。
峰回路转
和许多新人想象中的不同,《黑暗之魂3》并不是一款具有开放世界的游戏,而是坚守日式的封闭结构,这点和前阵子大热的《巫师3:狂猎》完全不一样。另外,游戏没有地图这一说法,玩家需要自己去记路,直到找到接下来的触发点。
宫崎英高表示,比起《黑暗之魂2》来,他希望《黑暗之魂3》能更像一个“发现之旅”。世界封闭绝不意味着单调,精巧的地图设计和大量的隐藏房间让人欲罢不能——是威胁还是诱人的宝贝?这些疑问刺激着每一个人的好奇心。在这一点上,新作很好地承接了初代《黑暗之魂》那令人叹服的地图设计。
然而这种设计不能讨好所有人,如果你是那种天生缺乏耐心的玩家,就会发现地图七弯八绕的实在令人崩溃。真是这样的话,这款游戏或许很难让你满意。
总评
《黑暗之魂》一系列的核心就是“重复”。生死循环,复活,在不断的“大侠请重头再来”中寻找着过关的方法。不少玩家乐此不疲,但也有一些人除了无聊外什么都感受不到。这注定是一款非常硬核的游戏,能够获得如此多的关注确实是个奇迹了。
然而正是因为这款游戏能够如此受欢迎,本身就能够说明它的素质之高。《黑暗之魂3》或许很难够得上初代的高度,但它仍不愧为一款优秀的游戏。
【游戏视频】
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