王权2怪物王国绿色版是一款既新奇又独特的策略游戏,并且王权2怪物王国绿色版的操作性相对而言较为特殊,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。
游戏介绍
王权2怪物王国绿色版在以往的游戏中,玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你无法直接命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。国王一直都认为阿达尼亚是属于他一个人的, 而他的大臣们也在无知地支持着他, 而忘记了任何事物都有其两面性. 如同在 Murphius经文中提到的那样:“尽量试着让每个人都满意, 因为总会有人不满意.” 很快, 这条残酷的真理就会在我们伟大国王身上应验.那他会做什么呢, 而他又会去哪呢, 每个人是不是应该都反对他? 好吧, 当然,他忠诚的大臣是肯定不会的, 而那些贵族和红衣主教团则不一定了. 维持正义将会是一项艰难的挑战. 决心将会是他最有力的武器, 他必须做出必要的牺牲. 但问题是国王会在这可怕的形式下坚持多久?
那他会做什么呢, 而他又会去哪呢, 每个人是不是应该都反对他? 好吧, 当然,他忠诚的大臣是肯定不会的, 而那些贵族和红衣主教团则不一定了. 维持正义将会是一项艰难的挑战. 决心将会是他最有力的武器, 他必须做出必要的牺牲. 但问题是国王会在这可怕的形式下坚持多久?
游戏截图
上手指南
1、游戏里怎么来钱快?
答:除了升级市场以及保护贸易车常规方法之外,我们还要明确点概念:王权2游戏里每个英雄,杀了怪都会自己赚钱存自己兜里并且都不用存折攒起来交交易税的,如果国家没提供消费品等东西卖他们,国家再穷他们也不会掏出来给你。所以,要有故意做贸易的概念————市场、铁匠铺等就是他们的消费场所,而铁匠铺优先————市场其次————再次主城。你研发升级了铁匠铺里面物品后,他们会自己去购买.这样才能形成你除税收之外的现金流。也就是,越不研发产品,国家越没收入。另外,不要吝啬保护旗帜和攻击旗帜,他们从旗帜上赚到的钱,能想办法让国家把大部分再赚回来。简单说————提高英雄人口{前提是别人口太多一堆人抢怪都赚不到钱}————让他们赚钱————积极研发产品升级————推动人民整体消费水平————国家富强。
2、怎么组队,让队里人有肉盾、奶妈、高dps输出凑在一堆不分散?
答:主城要升级后做酒吧,也升级后在里面就可以选择组队。组了队的人员安全性和攻击效率都极大提高,最多4个英雄一队。
3、公会建筑被打烂,英雄就没了?
答:是的,都躲主城里去了,1个公会只能容纳3个人口,你有多少英雄,除以3做多少个公会吧,只要英雄头顶的房子是炸裂的图案,那么就是公会已经没了,所以,公会尽量升级更高,建筑物血量也就更高不会很快垮,垮了后你英雄等级再高也是白搭-------注,酒吧不能代替公会功能。
4、死亡的英雄从墓地召回,还是会占公会3个人口限制?
答:反正我是的,如果死了一个,又在公会里新做了一个,再从墓地召回一个的话,后者就会废掉直接主城长期呆着了。另外三级建筑里面有个领主技能是直接复活完全免费试用。
5、高级神庙只做一个,做另外个其他的就在消失了。
6、随机出现的老鼠洞、大水管,是打不掉的,在他们旁边修个塔,不管就完了。
7、多个同一类型的英雄公会是每个都要升级里面技能,还是只要有一个同种公会升到最高就可以?
答:只需要升级一个职业的公会就可以,其他公会的同类英雄会窜过去一起学。
8、升级任何项目或技能前点鼠标要慎重,DEMO里貌似不能取消。
9、贸易站在有马的地方,才能建造!
10、为什么有时我的三个法师,级别也差不多,但只有1个能学会最高那个2000块的群攻爆炸魔法。攻击力也差异很大?
答:细心点击英雄看属性,一定会出现同样职业,同样职业的人,血量和攻击完全不同,原来人跟人是有差距低!也是要讲天分低!比如3个法师里面有一个智力要明显高于其他两个,而其他两个傻点,但皮厚电,这就是原因。如果你不嫌麻烦,想办法把你不讨厌的谋杀了重新招募。不过明显我们没那个闲功夫-----同样适用影像牧师(加血快,奶量大)、战士(攻击或防御高)等。
11、法师精灵等死亡率太高,怎么才能比较有效降低?
答:法师实在太强了,中后期比矮人还牛叉,就DEMO第二关看来,很多次我都是法师为攻击主力,死亡率极低,要注意这样几个要素:
A、法师和精灵的流动性较战士、盗贼低得多,很多时候就在“工会”或者修的“魔法塔"附近晃悠,所以法师公会应该修建在战事多发地区比较合适,修偏了他们都整天吃饭睡觉去了
B、法师的施法魔力成本,与距离此二者距离成正比。
C、法师往往是高端消费群体,富有。铁匠铺市场等尽可能多升级他们的物品,这样国家收入才快。
具体方法:
A、法师公会一定建筑在一个关键敌多的防守区域,并且在箭塔旁,保证法师出门就能攻击到箭塔旁边敌人。开始修好建筑,不要急于出人,初级怪他们也单挑不过的,所以会死亡率高。
B、这时不管法师公会,先去出牧师或者战士之类常规打法,金钱就随时留500足以。
C、最关键:第10天巨人来了会贴着箭塔攻击,这时马上造1个法师,掐好时间别巨人死了你人还没出,法师出公会门即会主动攻击巨人,OK一波巨人消灭后,这个法师应该4,5级了,应该不再那么容易挂了,6,7级已经基本不会挂了!
D、重复C步骤3次。
12、一法师公会、一牧师公会、一战士工会+后期一矮人公会,不拆野外建筑,过demo第二关。(仅我自己打法,愚蠢地方忘大家指教啊!)
建筑顺序
A、市场。B、铁匠铺。C、牧师公会。D、战士工会。E、法师公会。
建造地点:
A、市场贴在主城正上方。B、铁匠铺在市场正左边。C、牧师公会在市场左上方。D、战士工会在主城左方。
E、法师公会在主城正下方。
不拆野外敌人建筑的原因是让更多的英雄能得到更多的怪打,产生更多经验和收入。
1、先尽可能地出3战士3牧师,并尽可能升级铁匠铺里面的所有能升级的商品,但大前提是随时预留1000元左右做第一个法师和一个箭塔。
2、一直持续上一步到约第8至第9天,在法师公会隔壁做个箭塔,并升级。
3、看倒2个巨人踱步来了,靠近并试图攻击箭塔同时生产1个法师,他出来后既会自动攻击巨人,这两个死干净后,估计到5到6级了,这时这个法师自己出门溜达打些小怪,基本上2拐杖1个,有钱把有能力升了法师技能全升了,还是那个条件,保持下波巨人来时,有钱做人。
4、重复上一步,直至3个法师都到10来级,就基本团队稳定下来了,剩下的就是哪里需要插保护旗帜,哪里需要插攻击旗帜,不要吝啬钱,慷慨的插插,抽空在右边防守空洞的地方再修个战士工会。
5、同时在15—45波之间用富余的钱去按如下优先级升级技能和商品:A法师技能。B、战士以及牧师技能(牧师对不死族攻击加成的要升了)。C、铁匠铺商品。D、市场。
6、45波—50波左右将主城升级了,攒钱做个矮人公会,慢慢做3个矮人,矮人1级也很经打,死不了的,而且几级就攻击暴高。
7、现在钱应该多得没处花了,在图上3个地方增加3个矮人箭塔吧,这样更保险点。
8、熊和吸血鬼来了后,马上插个旗帜。巨人这个时候已经不是威胁性很大了,主要是熊熊。
9、75天自然到来,中途几乎完全没有任何英雄死亡,我基本上只操作升级技能、商品,和来了熊去插旗帜。
游戏配置
系统:Windows 2000/XP/Vista
CPU:2 GHz dual core processor
内存:1GB及以上
硬盘:至少4GB剩余空间
显卡:GeForce 6800GTX及以上