长时间以来,国内玩家大概已经习惯对国产游戏失望了吧,都是大谈国产游戏的没落,突然发现不论是什么样的游戏只要是国产的就会有人贬。
我为他们担心,更为国产游戏担心,看了网络上国产游戏的制作者们与游戏玩家们的交谈论战更是 感觉双方各执一词,都各有苦水。其实游戏也不外乎就是为了玩,为了寻找刺激和快乐,我们这个民族可能就是因为近一个世纪来的种种不如意而形成了一种强烈的反差心理,对于国产的东西总要抱着殷切的希望,一种超越了钱的因素的心理期盼,可往往失望不期而来,和足球一样免不了总要找替罪羊开刀。
有人说国产游戏只是国外游戏的翻版,是的,这点我们也不得不承认,毕竟我们确实和别人存在一定的技术差距。我们现在很难独立开发出新颖的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特种兵》就是这样,它虽然在形式上是仿用《盟军敢死队》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点。在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:“我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试。二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是我们开始了《1937特种兵》的制作过程。但我们要强调的是,这部游戏绝对不是《盟军敢死队》的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与《盟军敢死队》有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解。虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有《盟军敢死队》或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索。” 《1937特种兵》在战斗系统上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine战术-动作引擎)。