X重生官方版是一款炫酷且大型太空模拟沙盒类游戏,由德国公司Egosoft制作,是X系列的最新作品。X重生官方版的宇宙空间将会有史无前例的开放性和复杂度,游戏画面较前作《X3》有质的飞跃,场景、战斗、操控都将得以进化。游戏会以第一人称视角的方式进行。
与前作飞船停靠在空间站外单调的界面化操作不同,本作中玩家可坐在驾驶舱内控制飞船降落船坞,直接走出飞船在空间站内部自由活动,进行情报收集、商品交易、接洽任务等。
游戏介绍
《X:重生(X Rebirth)》是一款大型太空模拟沙盒类游戏,由德国公司Egosoft制作,是X系列的最新作品。本作的宇宙空间将会有史无前例的开放性和复杂度,游戏画面较前作《X3》有质的飞跃,场景、战斗、操控都将得以进化。游戏会以第一人称视角的方式进行。与前作飞船停靠在空间站外单调的界面化操作不同,本作中玩家可坐在驾驶舱内控制飞船降落船坞,直接走出飞船在空间站内部自由活动,进行情报收集、商品交易、接洽任务等。本作将支持CPU多核心优化,最多能支持32核心。
X重生官方版的特色
1、CPU多核心优化
本次制作组开发了一套能够利用多线程的新引擎,游戏将充分利用新一代CPU,将运算任务在各线程中进行分配。[7]
2、AI优化
升级后的AI能让飞船在复合空间站(Complex Station)内飞行。可以帮助玩家更深入空间站或飞船环境内部,帮助玩家与飞船或空间站表面的各种元素进行交互。
3、引擎与API
本作的游戏引擎是制作组专为太空游戏而自主设计的,在游戏开发中需要经常对宇宙图像进行修正,这是其他游戏引擎所难以达到的。游戏画面将会在DX9下呈现,如果未来有需要可以进一步支持DX11。
4、关于MOD
系列的传统是支持各类MOD,由于《X:重生》使用了全新的引擎,因此在游戏真正面世之前还无法保证能提供任何支持。
5、关于脚本
新的引擎会支持类似《X3:地球人冲突》(以下简称XTC)中使用的基于MD语言的脚本系统。虽然它会由于新引擎而被大量修改,但如果玩家真的懂得MD,那么编写脚本将会变得简单。基于XML的语言也会被用在该游戏设计的其他很多方面。
6、宇宙规模
本作的宇宙空间非常大,但是随着越来越大的宇宙尺寸,旅行所需的时间也会越来越长。传统的SETA或者无限制空间跳跃会有很大的缺陷,因此《X:重生》设计一套全新的“高速公路系统”。高速公路会帮助玩家进行快捷的旅行,会带玩家到宇宙中所有热点地区,中途可任何时点离开高速公路。
7、现实比例
借由全新的高速公路系统,游戏终于能够实现与现实世界相当的比例。旧的X宇宙中所称之星区(sector)一般指整个恒星系,正如游戏故事或书籍中解释星际之门时用到的定义。但是实际上,游戏中这些星区不过只有几十、几百公里的直径,并不是恒星系实际应该有的尺寸。
8、局域高速公路
在游戏中,所有高速公路都是由“Jonferson Space Dynamics Division”公司建造的,他们在过去一段时间里与地球紧密合作,利用自己的知识为X宇宙带来了新的加速技术。局域高速公路(Local Highway)能为飞船在恒星系内移动提供高效的加速倍数,并把目的地相同的飞船尽可能的汇聚在一起。玩家能在任何地点进入局域高速公路,也可在任何时间离开去探索各个区域。只要玩家身处高速公路上,它就会一直提供加速,玩家亦可通过驾驶技能来影响速度。这样不但可以快速旅行,还能在高速公路上与其他舰船互动甚至攻击他们。
9、超级高速公路与星门
超级高速公路比局域高速公路更快,他架设于行星之间,是连接星球间的高速通道,作用类似原来能往返恒星系之间的星门。但是玩家不能在旅行中间离开超级高速公路。传统的星门仍然存在,但是它们已经不工作了。不过仍有信息表明这个情况可能不久就会改变。
10、宇宙构架:地区(Zones)、星区(Sectors)、星簇(Cluster)
在XTC事件后不久,X宇宙开始变化了。因星际高速公路的影响,新的质变已经出现了可能。更大型的移民成为可能,以前局限在行星的经济现在已经融入太空。旧的X宇宙只是简单的立方体星区(Cubic Sector),现在游戏有了层次分明的真实星球比例,因此将允许更加真实且变化的宇宙。游戏中所谓的地区(Zones)可能指任何东西,从空间中的一个城市或工厂群到某个小行星带或任何其他有趣的地点。地区是局域高速公路的终点,或者就在局域高速公路旁。大多数情况下是一组地区,有时可能距离星区几千公里。星区由超级高速公路连接,进而形成星簇(Cluster, 如恒星系)。
11、玩家的飞船
《X:重生》中一个重要的改变就是玩家将只能驾驶一艘飞船,不过驾驶其他飞船仍然是有可能的。正如在第一作《X:超越国界(X:Beyond the Frontier)》中一样,玩家被局限在一艘飞船中,《X:重生》会将玩家安置在一艘非常特别的飞船上:阿比恩之骄傲(the Pride of Albion),近来被称作the Albion Skunk。
12、房间与NPC
玩家的飞船并非以往游戏中的飞船,对于初进游戏的玩家,将有几间房间可以使用,也配备了NPC船员为玩家工作,玩家还可以面对面的会见他们的舰长。
13、副驾驶员
有些船员是可以雇佣级交换,有些是玩家注定要遇到的(如通过任务情节)。对于后者,最好的一个例子就是玩家的副驾驶(Co-pilot)。她将成为你与飞船交互的界面,并帮助玩家控制游戏中更加复杂的其他方面。
14、飞船的升级
游戏中可对飞船进行升级,包括武器系统、引擎、护盾,以及最重要的无人机。
15、无人机
无人机(Drones)是游戏中的新玩意儿,玩家能驾驶无人机或给他们命令,可广泛运用在很多特殊任务上。无人机能够进入通风口或走廊,由于这些地方太狭小,玩家的飞船无法进入。并且玩家不会由于无人机被击落而死亡,因为这仅仅是损毁了一架交通工具而已,这样的无人机玩家可以携带很多。
16、无人机远程控制与虚拟现实系统
玩家能以第一人称视角驾驶无人机,并且在游戏中是通过虚拟现实(VR HUD)环境来实现这一点的。当坐舱内天花板上的护目镜降下,戴上它进入远程控制无人机时,副驾驶会暂时接管飞船。这样做的好处就是,对无人机进行设计时能有更大的自由度。例如,它们可以很小,而且通常专精于某项工作。整个游戏体验会因此而与驾驶一般的舰船有很大不同。
17、无人机的主被动功能
无人机可以运行在自动模式下。他们有AI,可以在被发射出去后自动工作。这可以在非常困难的工作上给玩家很大帮助。如果玩家想对无人机进行一定的控制而又不想切换到虚拟现实模式,可通过快速指令菜单给它们发出指令。例如:告诉无人机攻下左舷的塔楼,而玩家可亲自拿下右舷的护盾发生器。
18、主力舰的控制
如果说无人机是完成在空间站内部或接近空间站表面的任务的最佳选择,那么主力舰就是玩家进行其他“大型”任务的最佳选择。从货物传输、采集资源(如矿石、气云、等离子体)到大型的母舰或驱逐舰,这些都存在于游戏当中,玩家可以拥有并操作他们。甚至还可以降落在这些主力舰上,玩家从自己的小型飞船中走出来会见NPC,在甲板上看着主力舰在空间中游荡。不过,玩家不能在第一人称视角下坐在驾驶舱去驾驶这些主力舰,因为手动驾驶巨大且转向缓慢的主力舰没有意义,因为那将迫使我们让主力舰移动或转向的更快,而且即便如此,它们也无法在手动操控下靠近制作组设计的巨大而复杂的空间站。取而代之的是,NPC将驾驶主力舰,他们为玩家工作,而且会遵从玩家的指令。玩家可以通过许多新的途径来控制自己的主力舰。
19、空间站级大型飞船:新的飞行策略
主力舰及空间站的设计比原来更加精细,而且并非只是外观或动画的改进,他们有其目的。每艘主力舰的表面都有上百个部件,例如激光塔和护盾发生器,它们每一个都可以被单独扫描、操控或毁坏;还有其他大型设备,如普通引擎、跳跃引擎等等。飞船和空间站可以在更精细的程度上进行扫描与分析。有些系统可以被单独摧毁。表面元素例如:各种炮塔可以被安装在飞船或空间站的表面,重要的模块可以用炮塔或护盾发生器来保护,将这些模块拆卸或令其失效可以带来很多新的战斗策略或有趣的战略决定。
20、表面的互动
不只是对战斗有用,另一方面,最大的改动在于建造、贸易以及设计自己的飞船和空间站。空间站及飞船已经不再是建造或使用的单一的物体,它们已经成为了一个系统,一个可以发展及改进的系统。
21、主力战舰的物理效果
当靠近大型舰船足够近的时候,玩家的飞船或无人机将由于该船自身的重力影响而向飞船表面坠毁。靠得越近则受到的影响越大。这实际上允许玩家真正降落在飞船上,即使他们在移动。就算两艘主力舰处于战斗中,玩家仍然可以如同游客一般,在美丽的宇宙背景下,飞过其中一艘的表面,进来看看战况如何。
22、与NPC交谈
前面已经提到了NPC会帮助玩家管理舰船。这里介绍另一项改进。制作组希望通过“谈话”的方式来对X宇宙中各种复杂的事情进行控制,从而使游戏更加容易被理解。玩家可以和人们交流,而不是通过冰冷的难于理解的文字菜单。给他们下达命令以及他们向玩家汇报进展,都通过交谈的方式来进行。例如:玩家的工厂经理负责日常的经济方面的事务。在玩家允许的情况下,他们买进或卖出货物。飞船的舰长是在舰桥上按照玩家指令驾驶飞船的人。玩家可以非常详细的告诉他们要做什么,或者让他们更多自由选择的余地,或者将他们指派给空间站经理。此外,玩家还有副驾驶、登陆船员等重要的NPC同伴。
23、建造模块化的空间站
在《X:重生》中,制作组对建造空间站加入全新的概念。如同在前作中一样,建造空间站的第一步是雇佣大型飞船。但该飞船并不在包含单一模块的工厂。这艘船叫做“建造平台”,他包括了很多焊接船,在建造过程中,他如同HUB一样工作。当购买了建造平台,玩家就要决定空间站的类型。在决定建造地点后,可以停靠在建造平台上,与NPC讨论想从哪个空间站(在选定的空间站类型中)开始建造。玩家可以看到要建造该模块需要哪类原材料,并且估算建造花费。这已经不再是买一个空间站了,而是真正在建造了。
24、建造过程与原料供应及任务
空间站的每个模块都由焊接船进行建造。运输船带来需要的原料,当原料准备好后,焊接船开始工作。玩家可以看到自己的空间站是如何一砖一瓦建造起来的。每个步骤,都可以(同参与建造的NPC一起)决定是想自己带来原材料,还是从其他交易商那里直接下订单购买原材料。当建造开始后,玩家有时会接到特殊任务来推进建造过程。例如,当第一个模块建造好后,玩家可以需找最好的经理来管理自己的空间站,开船亲自将他带到的空间站。
25、建造的环节
本作最大的新特性就是模块化。空间站可以根据玩家的计划按照不同的顺序建造。想专注于生产因此建造很多模块并形成生产线(即一个模块的产品是另一个模块的原料),或是想将空间站建成仓库因而专注于更大的存储空间都由玩家自己决定。通信模块可以增强空间站的控制范围。最后,玩家需要投入一定精力到军事设施上来保护自己的空间站。因此建造的每个模块都将是重要的战略决定。
26、模块扩展
模块是可以被扩展的。前面描述过的舰船与空间站的“表面元素”在空间站中充当着重要角色。在炮塔上增加投入、为空间站表面装备护盾发生器、或者建造更多的表面元素来为空间站增加更多的能力。
27、建造飞船
与建造空间站类似,玩家可以建造自己的主力舰。还可以控制建造过程中的每个细节。当然,也可以让自己轻松点,把这些决定都丢给为自己工作的NPC。