dota Imba AI 地图免费版是dota地图的一种,由于英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。与一般的地图想比,dota Imba AI 地图免费版拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,可以让玩家体验不一样的游戏乐趣。
地图特点
1.强大的技能和英雄
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
更新日志
英雄:
圣堂刺客:
- 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)
- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数
屠夫:
- 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能
暗影牧师:
- 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码
- 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术
- 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹
- 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)
- 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)
夜魔:
- 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点
虚灵守卫:
- 修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题
地穴编织者:
- 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击 了