配置要求:低配置,目前绝大多数电脑能流畅玩此游戏。
【游戏模式】
游戏模式是回合制,每回合分为5个进行面,其中计划面仅仅在冬天上旬的这一个回合里才可以使用。每两个回合组成一个季度,也就是说一年有八个回合。在进行战斗的时候有两种模式,笼城和野战。野战是按照年初(冬上旬)配置的兵种,然后选择阵势,进行战斗。士兵为0,或者疲劳度满的时候,部队败走。在野战当中,火枪兵无比地强大,射程最远。虽然有雨雪天气不能使用,以及近战不能攻击等不利因素,但仍然所向披靡。在攻城战当中由于所出战的仅为该城池的士兵,如果所攻打的不是大名的居城的话,面对的士兵一般不多。攻城一般有两种选择,一种是使用包围计略等指令消耗对方的粮食,当剩余粮食为0的时候部队溃退。另一种是强攻,当所面对的士兵较少或者城防不高的时候,可以使用强攻指令强行攻城,当城内部队全部败走,则城池陷落。
【游戏操作】
这款游戏的操作方面还是不尽如人意。
1.没有自动存档,当玩家因为某项没有注意到的原因,错失好局的时候,不得不重新开始游戏。
2.鼠标移动时不能滚屏,当自己的鼠标移动到屏幕边界的时候,画面不会往这个方向移动,因此查看其他城市资料时显得较为麻烦。
3.五个界面的操作略显繁琐,有些界面,比如外交面,并不是每个回合都会用到的东西。
4.资讯查看不甚便捷,在革新当中,各项资料都可以在情报中一览,并可以按照各项数值进行排名,但在天统中有时只能逐个查看。
5.寄骑武将没什么出场机会,因此自然要选择能力较低的,但是游戏中无法正常排序,因此也是只能逐个查看。
不过其中也有一些比较方便的设定,比如按照颜色显示各势力与本家的关系,这样要与那些势力开战,就一目了然了。
【游戏设定】
在武将设定上,基本以史实为主,不像光荣系列进行偶像工程,名将与普通武将的差别过大。
在天统中,许多并不出名的武将也会出现,并且在某些方面的表现可能还会超过名将。
在战争和内政的过程中,随着经验的积累,数值也会得到提升。
手下的武将分为谱代和外样,谱代是指长期以来一直为大名家服务的重臣,而外样则大多是新近依附的地方豪族。
外样大名可以谱代化,但是谱代要花费金钱和技巧点,即使是外样家臣,在战争中依然是可以指挥的,而且内政也不需要自己控制。
所以外样家臣是否要谱代,这要看玩家如何思考了。
武将所领取的俸禄决定所统领的士兵,当武将成为城主的时候该城的所有收入均归改武将所有,同时所能动员的农兵也归该武将统领。
这一点设定是非常符合史实的,在历史当中,农民农闲的时候打仗,农忙的时候耕田。
而在革新中将兵分离,兵无常将,而且士兵一旦成为士兵,则不再劳作,这完全是征兵制的体现。
在消灭敌方大名之后所能招降的武将有限,这点和革新也大相径庭,革新中基本灭掉敌方大名后,武将都可以招降。
在历史上有许多武将,在大名被灭掉之后仍然继续着主家的复兴,这点天统的设定是很符合历史的。