当年的《地球2140》以未来的风格和独特的玩法吸引了很大一部分玩家,之后推出的《地球2150》则终结了故事发展,正当大家以为不会有新作时,Zuxxez又公布开发《地球2160》(Earth 2160)的消息,不过这已经是三年前的事,玩家渐渐忘记了《地球2160》的存在,直到前不久,Zuxxez发布了游戏截图,才引起我们对它的关注。
公元2150年,地球遭到毁灭性打击,一部分人类在地球崩溃之前带着高新科技逃到外太空,来到火星开始新的生活,并建立了新文明。经过10年的发展,人类在火星的生活也逐渐安定下来,但社会还是由原来那三个组织统治着,ED(Eurasian Dynasty)、UCS(United Civilised States)和LC(Lunar Corporation),他们三者为了统治权利而互相斗争。人类抵达火星后,令沉睡在火星的生物苏醒过来,它们当人类是入侵者,打算将人类赶出火星。最后人类会联合起来共同对付外星生物?还是继续争权夺利?这将由玩家的意志决定。游戏针对三个派系和火星生物的关系将单人战役分为4个部分,每部分各设计了7个任务关卡。
这次的《地球2160》很注重细节变化,游戏里的势力与前作相比,增加了一个,一共为四个,每个势力都有超过13种基本建筑物和基本单位。独特的基地建设很容易让人区分这些势力,比如,ED的建筑物由几个的小建筑物组成,具有巧妙的变化性;LC的建筑物叠在一起,像一座摩天楼,可以看到很远的地方。所有建筑物都具有变形能力,如果基地遇到敌人袭击,可以将建筑物变成作战单位进行抵抗。每一个单位都由好几个部分组成,底盘、武器、盾、装甲、头部等等,你可以在各建筑物里研究这些项目,使单位拥有更强的抵抗力和战斗力。所有单位都可以隐藏在某些建筑物里,让对方以为基地里没有兵力而贸然进攻,最后会被建筑物涌出的兵力吓一跳。游戏里还会出现12个雇佣英雄,他们都有一些特殊能力,有加快采集速度、帮助项目研究、调查敌方军情、偷窃对方的技术等20种能力,雇佣英雄的合理运用是游戏最关键的部分。
任何研究和建造都需要一定的资源,这些资源分别是水、金属和硅元素,与其他即时战略不同的是,《地球2160》不需要花费大量人力对这三种资源分别采集,你只要采集一种物质,它里面包含了这三种资源,其中金属的需求量较大,因此它占的比例也会比较大。只采集一种物质显然不能体现游戏的战略性,制作组用其它设定弥补了这个缺点,游戏采用了3种采集方式,一场战斗中只能选择其中的两种,而每种方式在采集过程中又会带来7种变化。
《地球2150》在即时战略史上起着非常重要的作用,它是第一款提出使用3D引擎的即时战略,尽管它的发行时间慢于其他3D即时战略,但我们不会忘记它所带来的价值意义。这次,Zuxxez声称《地球2160》将会是即时战略史上新的里程碑,强大的新引擎给了他们极大的自信。《地球2160》从宣布开发到现在已经过去了三年时间,他们先后开发了两款引擎,游戏原本打算使用“地球Ⅲ”引擎,但考虑到这个引擎可能很快就落伍,于是他们决定抛弃“地球Ⅲ”引擎,而转向对“地球Ⅳ”引擎的开发,《地球2160》则会使用最新的“地球Ⅳ”引擎,从现有的截图来看,相信大家都会对游戏的画面惊叹不已,精致的细节描写让人觉得这好象是一款动作设计游戏。不过,游戏对电脑的要求也特别高,需要P4 1.5GHz的CPU、GeForce4级别的显卡和512MB的内存。
《地球2160》依然会有多人部分,这次有4个多人模式,目前只知道破坏建筑模式(Destroy Structures)和限制花费模式(Limited cost battle),在这些模式中,你可以设置游戏速度和人口上限,也可以将进行中的比赛保存下来,下次继续。
Windows XP / Vista / 7 / 8
Intel/AMD Core Duo CPU with 2.0 GHz
2 gb ram
direct 9
2.0 GB free disk space
Windows XP / Vista / 7
Intel/AMD Single Core CPU with 2.0 GHz
1 gb ram
direct 9
2.0 GB free disk space
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