于2016年6月12日更新完整汉化补丁:点我下载
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由Paradox Development Studios 制作,Paradox Interactive发行的一款历史战争题材的策略游戏,是《钢铁雄心》系列的最新作。玩家需要统领一国之军进行战斗,运用你的充满才智引导你的国家走向胜利。
【游戏介绍】
《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
【发售时间】
于2016年6月7日更新为元帅版(已破解)
【游戏配置】
操作系统: Vista x86/Windows 7/Windows 8 or better
处理器: Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz / or AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM / or AMD HD 5770
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct X- compatible soundcard.
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers/ Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode
操作系统: Windows 7 x64 /Windows 8 or better
处理器: Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz / or AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM / or AMD HD 6850
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct X- compatible soundcard.
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers. / Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode
【游戏特色】
钢铁雄心系列就是在二战期间控制一个国家通过不断的选择(其实是一路宣战)引导你的国家走向胜利的这么一个游戏。而这完全取决于你,作为玩家,把那艘国家大船——你的超级武器开向何方。钢铁雄心4,作为一个战争游戏,需要高超的战略层面和严谨的军事计划来保障你的胜利不会煮熟了又飞走了。你所采取的每一个步骤都会影响局面的平衡,并永远的改变政治与意识形态的全球格局,
大战略游戏
钢铁雄心系列跟它的其他亲兄弟一样,都是一个在开放沙盒里面玩的大战略游戏。二战背景意味着更多的焦点会放在备战上面,包括你的工业产出,军事政策,和装备更新。但是在钢铁雄心4中,你要处理一个更大层面的问题和更高级别的计划,所以它已经不是原来那个老版的战争游戏了。输掉了几个不是太重要的战斗对整个大局完全没有影响。你必须关注战争全局,并且在多个方面采纳必要的决定来赢得胜利,这才是我们碉堡的战争计划——生产线,科技进步,保护战略资源,以及让你的装甲洪流踏平欧洲大陆。
与P社游戏的比较
钢铁雄心跟其他P社游戏与众不同的就是它所包括的时间段很短,就是那段二战,并且它的焦点就放在怎么准备和怎么样把别人灭了。这就意味着你优先考虑的东西基本不会怎么改变,你的国家战略不会随着你换了一个国家玩就变得显著不同。你可以挑任何一个国家玩,可以站在风暴的边缘看海到结束,也可以积极的加入突突突的中心,当然还可以做墙头草风吹倒。
钢铁雄心已经把所有的历史细节都打包好给各位玩家了,当然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戏中实现更加难了。
然后,就算HOI是一个战个痛快的游戏,你作为玩家在钢铁雄心4中扮演的角色也和EU4中类似——你是作为一个国家形成其独特历史和命运的主体思想,这一点通常通过事件和决议来实现。游戏将聚焦于选择,在战争中,在科研主方向中,国家理念中,战略目标中。你可以挑任意一个国家并且决定它在二战中到底有多少存在感。基于你的个人特色和历史上大国的强和虚,你可以玩出不同的风格。比如说,作为小胡子,你巴不得突突突个痛快,但是作为大妈和山姆大叔,你更希望是防御姿态并且主战场会是巨舰大炮的对轰。你也可以玩一个在流亡之后继续坚持不懈反抗斗争的小国,或者在战争中趁机恢复合法领土的投机者。没人说一定要赢得二战,怎么赢是你自己说了算。
【游戏改动】
生产模式
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
科技改动
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
空战系统
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
海战
海军可选任务
巡逻:提高分散值来抓军舰
搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战
破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰
护航:保护输送船在此海域中免受袭击
登陆:用于支援大规模登陆行动,日后在说
静止:不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场。
【装备系统】
兵器装备对游戏其他的部分影响深远
生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。为此,我们设计了全新的生产方式。比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。之后的日志我们会详细讨论这个问题。
科技
新的科技突破带来新的装备选择。我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。德意志的装甲科技树如下图:
装甲科技围绕著不同底盘解锁。每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来回回来回来回切换而不受太多惩罚。所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。未来我们也会进一步探讨这个。
生产线
在钢铁雄心三中抽象的装备选择方式中,我们能作出一些十分有趣的效果,同时也确实呈现了当时的决策者所需要面临的问题。我们仍希望能让这些系统能更简单地被新玩家接受的同时,显得十分有带入感。你会看到“10辆重坦被击毁!”,而不是之前那样仅仅损失了师力量的百分比。引入生产线的同时,又不会增加不必要的微操需求,大家都有得乐。
【部分国家介绍】
苏联开局有托派阴谋debuff,-20凝聚度;而革那个什么命策源地给予他们+50% 抵御其他意的识的形的 态影响的buff。没有选的举,如图他们有一堆各方面的可选内阁。
苏联36开局138个师,大部分为步兵,少数为机械化师(轻坦&卡车)。开局的苏军并没有什么过人之处,不过日后在学说树的影响下他们的增援几率将出类拔萃。
苏联拥有独特的国策树,共有五条路线。
1、五年计划-种田系列
2、斯大林宪法-科研加成
3、反法西斯政策-如题
4、反资本主义政策-海军&地中海相关
5、大扫(qing)除(xi)-先苦后甜系列
意大利
意呆利开局领土包括今天的意呆利,利比亚,厄立特尼亚和索马里,正准备在伟大领袖墨索里尼的领导下重建罗马帝国之类的。
开局国家精神:
1、残缺的胜利(增加轴心支持率防止进入另外两大阵营)
2、国王本人(每月增加一点点国家凝聚力)
意呆开局拥有39个师,看似很强大但因为是2旅师(什么概念,六个营?),实际上每个师的打击力量不高。空军拥有300战斗机和400轰炸机(老旧货),海军还算不错,拥有2战列,8重巡和80艘轻型舰艇(仍然是老旧货)
国策树
埃塞战争——路线较短的一个工业建设树
先军政策——加强军事科研
地中海——大型海军强化树
轻型舰艇专精——驱逐舰&潜艇加成
非洲的胜利——大型政治、外交树,影响意呆与谁为盟,与谁为敌。
意呆开局和埃塞开战,开局的几个月内大概也就忙这件事。碾压的科技优势基本保证了意呆的胜利。新的运输系统让我们更好地加强这一战场的兵力以及在战后撤离部队。
【游戏评测】
《钢铁雄心4》是一个非常复杂的二战模拟游戏,游戏钻研起来像是经济学课本的教学文章,需要玩家投入数百个小时才能精通。你钻研时间越长,你会发现收获更多。感谢非比寻常的画面和简洁、轻松上手的界面,《钢铁雄心4》为我们带来了伟大的挑战:战略策划,师的组成,精密的经济系统和外交政策。如果你肯投入时间去学习,必定受益匪浅。
优点:
+全面的模拟
+以资源为核心
+违背历史的可能性
缺点:
-差劲的战斗反馈
-游戏后期有点卡
总评:9.0分 太棒了
《钢铁雄心4》是历史军事类游戏中一个实力强大的佼佼者。游戏最大的问题几乎都是和性能有关,最后帧数有些低,否则的话它有望成为20世纪全球战争一个完美的策略模拟。